August 2019

0123456789ABCDEF


হেক্সাডেসিমেল হ্যালো ষোল অঙ্কবিশিষ্ট একটি সংখ্যা পদ্ধতি। এই সংখ্যা পদ্ধতিতে সংখ্যাসমূহ হল 0123 4 5 6 7 89 ABCDEF. এই সকল সংখ্যা এবং ইংরেজি বর্ণ দিয়ে এই হেক্সাডেসিমাল সংখ্যা পদ্ধতি গড়ে উঠেছে এ সংখ্যা পদ্ধতির ব্যবহার মূলত প্রোগ্রামিং ভাষা গুলো দেখা যায়। তাছাড়াও অনেক সময় ব্যবহারিক জীবনের গাণিতিক সমস্যা সমাধানে এই সংখ্যা পদ্ধতি ব্যবহার হয়ে থাকে।হেক্সাডেসিমেল এর সকল দিক নিচে চুলে ধরার চেষ্টা করলাম।

গণিত এবং কম্পিউটিংয়ে, হেক্সাডেসিমাল (বেস 16, বা হেক্স) 16 এর মূল, বা বেস সহ একটি স্থিতিক সংখ্যা সিস্টেম এটি নয়টি এবং "এ" - "এফ" (অথবা বিকল্পভাবে "A" - "F") দশ থেকে পনেরটির মান উপস্থাপন করতে।

হেক্সাডেসিমাল সংখ্যাগুলি কম্পিউটার সিস্টেম ডিজাইনার এবং প্রোগ্রামারগণ দ্বারা ব্যাপকভাবে ব্যবহৃত হয়, কারণ তারা বাইনারি-কোডেডভ্যালুগুলির একটি আরও মানব-বান্ধব উপস্থাপনা সরবরাহ করে। প্রতিটি হেক্সাডেসিমাল ডিজিট চারটি বাইনারি ডিজিটকে উপস্থাপন করে যা একটি নিবলল নামেও পরিচিত, যা আধ বাইট। উদাহরণস্বরূপ, একক বাইটের বাইনারি আকারে 0000 0000 থেকে 1111 1111 এর মান থাকতে পারে, যা হেক্সাডেসিমালে 00 থেকে এফএফ হিসাবে আরও স্বাচ্ছন্দ্যে প্রতিনিধিত্ব করা যেতে পারে।

গণিতে, একটি সাবস্ক্রিপ্ট সাধারণত রডিক্স নির্দিষ্ট করতে ব্যবহৃত হয়। উদাহরণস্বরূপ, দশমিক মান 10,995 2x316 হেক্সাডেসিমালে প্রকাশ করা হবে। প্রোগ্রামিংয়ে, হেক্সাডেসিমাল উপস্থাপনাকে সমর্থন করার জন্য বেশ কয়েকটি স্বরলিপি ব্যবহার করা হয়, সাধারণত একটি উপসর্গ বা প্রত্যয় জড়িত। ক্যান্ড সম্পর্কিত ভাষাতে উপসর্গ 0x ব্যবহার করা হয়, যা 0x2AF3 দ্বারা এই মানটিকে বোঝায়।

ব্যবহারঃ
হেক্সাডেসিমালটি ট্রান্সফার এনকোডিং বেস 16 এ ব্যবহৃত হয়, যেখানে প্লেইন টেক্সটের প্রতিটি বাইট দুটি 4-বিট মানগুলিতে বিভক্ত হয় এবং দুটি হেক্সাডেসিমাল অঙ্ক দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করা হয়।

প্রাথমিক ক্রিয়াকলাপ যেমন সংযোজন, বিয়োগ, গুণ এবং বিভাগগুলি অপ্রত্যক্ষভাবে ডায়িমাল সিস্টেমে বিকল্প সংখ্যা হিসাবে রূপান্তর করার মাধ্যমে বাহিত হতে পারে, যেহেতু এটি প্রতিটি সর্বাধিক গৃহীত সিস্টেম, বা বাইনারি সিস্টেম, যেহেতু প্রতিটি হেক্স ডিজিট চারটি বাইনারি অনুসারে সংখ্যা,

বিকল্পভাবে, কেউ সরাসরি হেক্স সিস্টেমের মধ্যেও প্রাথমিক অপারেশন সম্পাদন করতে পারে - এর সংযোজন / গুণক টেবিল এবং লম্বা বিভাগ এবং ঐতিহ্যগত বিয়োগের অ্যালগরিদমের মতো সংশ্লিষ্ট মানক আলগোরিদিমগুলির উপর নির্ভর করে।

হেক্সাডেসিমাল শব্দটি হেক্সা- দ্বারা গঠিত, এটি গ্রীক (হেক্স) থেকে ছয়টির জন্য, এবং -ডিসিমাল, দশম জন্য লাতিন থেকে প্রাপ্ত। ওয়েবসটারের তৃতীয় নতুন আন্তর্জাতিক অনলাইন হেক্সাডেসিমালকে অল-ল্যাটিন সেক্সএডেসিমাল (যা পূর্ববর্তী বেন্ডিক্স ডকুমেন্টেশনে প্রদর্শিত হয়) এর পরিবর্তন হিসাবে ডাকে। অনলাইনে মেরিয়াম-ওয়েবস্টার কলেজিয়েটে হেক্সাডেসিমালের সত্যায়িত প্রথম তারিখটি 1954, এটি নিরাপদে আন্তর্জাতিক বৈজ্ঞানিক শব্দভাণ্ডারের (আইএসভি) বিভাগে রেখেছিল। গ্রীক এবং লাতিন সংমিশ্রনের ফর্মগুলি মিশ্রিত করা ISV- এ সাধারণ সেক্সেজিমেসাল শব্দটি (বেস 60 এর জন্য) লাতিন উপসর্গটি ধরে রেখেছে। ডোনাল্ড নুথ নির্দেশ করেছেন যে ব্যুৎপত্তিগতভাবে সঠিক শব্দটি সেনিডেনারি (বা সম্ভবত, পলল), ল্যাটিন শব্দটি দ্বারা 16 টি দ্বারা বিভক্ত হয়েছে। (দ্বিখণ্ড, ত্রৈমাসিক এবং চতুর্ভুজ শব্দগুলি একই ল্যাটিন নির্মাণ থেকে, এবং দশমিকের জন্য ব্যুৎপত্তিগত সঠিক পদগুলি এবং অষ্টাল পাটিগণিত যথাক্রমে ড্যানারি এবং অষ্টনারি।) আলফ্রেড বি টেলর তার ১৮০০ এর দশকের মাঝামাঝি সময়ে সিনিডেনারি ব্যবহার করেছিলেন বিকল্প সংখ্যা ঘাঁটি নিয়ে, যদিও তিনি "অজানা সংখ্যার" কারণ বেস প্রত্যাখ্যান করেছিলেন। শোয়ার্জম্যান নোট করেছেন যে ল্যাটিনের সাধারণ ফ্রেসিংয়ের প্রত্যাশিত ফর্মটি সেক্সডিসিমাল হবে, তবে কম্পিউটার হ্যাকাররা এই শব্দটিকে যৌনতায় সংক্ষিপ্ত করতে প্ররোচিত করবে।

বেস 16 (স্থান ব্যতীত যথাযথ নাম হিসাবে) বেস 32, বেস58, এবং বেস 64 এর মতো একই পরিবারে এনকোডিং পাঠ্যকে বাইনারি হিসাবে উল্লেখ করতে পারে।

এই ক্ষেত্রে, ডেটা 4-বিট সিকোয়েন্সগুলিতে বিভক্ত হয় এবং প্রতিটি মান (অন্তর্ভুক্ত 0 এবং 15 এর মধ্যে) ASCII অক্ষর সেট থেকে 16 টি চিহ্ন ব্যবহার করে এনকোড করা হয়। যদিও ASCII অক্ষর সেট থেকে 16 টি চিহ্ন ব্যবহার করা যেতে পারে, বাস্তবে ASCII সংখ্যা '0' - '9' এবং 'A' - 'F' (বা ছোট হাতের 'a' - 'f') অক্ষর সর্বদা নির্বাচিত হয় হেক্সাডেসিমাল সংখ্যার জন্য স্ট্যান্ডার্ড লিখিত স্বরলিপি সহ সারিবদ্ধ করার জন্য।

বেস 16 এনকোডিংয়ের বিভিন্ন সুবিধা রয়েছে:

বেশিরভাগ প্রোগ্রামিং ভাষায় ইতিমধ্যে ASCII- এনকোডড হেক্সাডেসিমাল বিদ্ধ করার সুবিধা রয়েছে ঠিক আধা বাইটে, 4-বিটগুলি যথাক্রমে বেস 32 এবং বেস 64 এর 5 বা 6 বিটগুলির চেয়ে প্রক্রিয়া করা সহজ The হেক্সাডেসিমাল নোটেশনে 0-9 এবং এএফ চিহ্নগুলি সর্বজনীন, তাই এটি প্রতীক দেখার টেবিলের উপর নির্ভর না করেই এক নজরে সহজেই বোঝা যায় অনেক সিপিইউ আর্কিটেকচারের এমন নিবেদিত নির্দেশাবলী রয়েছে যা বেস 32 এবং বেস 64 এর চেয়ে হার্ডওয়ারে আরও দক্ষ করে তোলে একটি অর্ধ-বাইট (অন্যথায় "নিবল" হিসাবে পরিচিত) অ্যাক্সেসের অনুমতি দেয় have

বেস 16 এনকোডিংয়ের প্রধান অসুবিধাগুলি হ'ল:

আসল দক্ষতা কেবল 50%, যেহেতু মূল ডেটা থেকে প্রতিটি 4-বিট মান 8-বিট বাইট হিসাবে এনকোড করা হবে। বিপরীতে, বেস 32 এবং বেস 64 এনকোডিংগুলির স্থান দক্ষতা যথাক্রমে 63% এবং 75% রয়েছে u বড় হাতের অক্ষর এবং ছোট হাতের অক্ষর উভয়ই গ্রহণ করার সম্ভাব্য যুক্ত জটিলতা

আধুনিক কম্পিউটারে বেস 16 এনকোডিংয়ের জন্য সর্বব্যাপী সমর্থন। এটি ইউআরএল পার্সেন্ট এনকোডিংয়ের জন্য ডাব্লু 3 স্ট্যান্ডার্ডের ভিত্তি, যেখানে একটি অক্ষরকে শতাংশের চিহ্ন "%" এবং এর বেস 16-এনকোডযুক্ত ফর্মের সাথে প্রতিস্থাপন করা হয়। বেশিরভাগ আধুনিক প্রোগ্রামিং ল্যাঙ্গুয়েজে বেস 16-এনকোড সংখ্যাগুলি ফর্ম্যাট এবং পার্সিংয়ের জন্য সরাসরি সমর্থন অন্তর্ভুক্ত।

0123456789


ডেসিমাল নাম্বার সিস্টেম হল বর্তমান যুগের সর্বাধিক প্রচলিত দশমিক সংখ্যা পদ্ধতি। এর সংখ্যা পদ্ধতি বর্তমানে সকল ক্ষেত্রে দাপটের সাথে ব্যবহার হয়ে আসছে। এই সংখ্যা পদ্ধতির উদ্ভবের ফলেই অন্যান্য সংখ্যা পদ্ধতি গুলো প্রায় হয়ে গেছে। যদিও বাইনারি সিস্টেম এখনো টিকে আছে দ্য ডিজিটাল ডিভাইসের মধ্যে ডেসিমাল সংখ্যা পদ্ধতি মূলত সংখ্যা নিয়ে গঠিত এই অংক গুলো হল 0 1 234 5 6789. ডেসিমেল সংখ্যা পদ্ধতি এই দশটি অংক ব্যবহার করে কাজ করে। এর দ্বারা সকল যোগ বিয়োগ গুন ভাগ এবং অন্যান্য কাজও করা হয়। তাহলে চলুন জেনে আসি ডেসিমেল সংখ্যা পদ্ধতির আদি-অন্ত

ডেসিমেলঃ
দশমিক সংখ্যা সিস্টেম (যাকে বেস-টেন পজিশনাল নিউমারাল সিস্টেমও বলা হয়, এবং মাঝে মাঝে ডেনারি বা ডেকানারিও বলা হয়) পূর্ণসংখ্যা এবং অ-পূর্ণসংখ্যার সংখ্যাগুলি চিহ্নিত করার জন্য প্রমিত সিস্টেম। এটি হ'ল আরবি সংখ্যা ব্যবস্থার অ-পূর্ণসংখ্যার সংখ্যাতে প্রসারিত দশমিক সিস্টেমে সংখ্যাগুলি চিহ্নিত করার উপায়টি প্রায়শই দশমিক স্বরলিপি হিসাবে উল্লেখ করা হয়

দশমিক সংখ্যা, বা কেবল দশমিক, বা সাধারণভাবে দশমিক সংখ্যা, সাধারণত দশমিক সংখ্যা ব্যবস্থায় একটি সংখ্যার চিহ্নিতকরণকে বোঝায়। দশমিকগুলি মাঝে মাঝে দশমিক বিভাজক (উদাহরণস্বরূপ "10.00 বা 3.14159 এ"। ") থাকার জন্য চিহ্নিত করা যেতে পারে। "দশমিক" দশমিক বিভাজকের পরে অঙ্কগুলিও বিশেষভাবে উল্লেখ করতে পারে, যেমন "3.14 এ π থেকে দুই দশমিকের সমাপ্তি"।

দশমিক সিস্টেমে যে সংখ্যাগুলি প্রতিনিধিত্ব করা যেতে পারে সেগুলি হ'ল দশমিক ভগ্নাংশ that এটি হ'ল একটি ফর্মের ভগ্নাংশ, যেখানে একটি একটি পূর্ণসংখ্যা

দশমিক ব্যবস্থাকে দশমিক বিভাজকের পরে অঙ্কের অসীম অনুক্রম ব্যবহার করে যে কোনও আসল সংখ্যার প্রতিনিধিত্ব করার জন্য, অসীম দশমিক দিকে প্রসারিত করা হয়েছে (দশমিক প্রতিনিধিত্ব দেখুন)। এই প্রসঙ্গে, দশমিক বিভাজকের পরে সীমাবদ্ধ নয় এমন একটি সীমাবদ্ধ সংখ্যার দশমিক সংখ্যাগুলিকে কখনও কখনও শেষের দশমিক বলা হয়। একটি পুনরাবৃত্তি দশমিক হ'ল এক অনন্ত দশমিক যা কিছু স্থানের পরে অনির্দিষ্টকালের জন্য একই অঙ্কের পুনরাবৃত্তি করে (উদাহরণস্বরূপ 5.123144144144144 ... = 5.123144) একটি অসীম দশমিক একটি যুক্তিযুক্ত সংখ্যাটি উপস্থাপন করে এবং কেবলমাত্র যদি এটি পুনরাবৃত্ত দশমিক হয় বা সীমাবদ্ধ সংখ্যা ননজারো অঙ্ক থাকে।

ডেসিমালের সংখ্যাসমূহ
সংখ্যা লেখার জন্য, দশমিক সিস্টেম দশ দশমিক সংখ্যা, একটি দশমিক চিহ্ন এবং নেতিবাচক সংখ্যার জন্য একটি বিয়োগ চিহ্ন "-" ব্যবহার করে। দশমিক সংখ্যা 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9; [4] দশমিক বিভাজকটি বিন্দু ""। অনেক দেশে (সমস্ত ইংরাজী স্পিকার সহ) রয়েছে তবে কমা হতে পারে "," অন্যান্য দেশে (মূলত মহাদেশীয় ইউরোপে)।

দশমিক সংখ্যা সমস্ত আসল সংখ্যার জন্য সঠিক প্রতিনিধিত্বের অনুমতি দেয় না, উদাঃ আসল সংখ্যা জন্য for। তবুও, তারা প্রতিটি আসল সংখ্যাকে যেকোন পছন্দসই নির্ভুলতার সাথে আনুমানিকভাবে অনুমোদন দেয়, যেমন, দশমিক 3.14159 আসল appro এর প্রায় কাছাকাছি হয়, 10-5 অফের চেয়ে কম হয়; এবং তাই দশমিকগুলি বিজ্ঞান, প্রকৌশল এবং দৈনন্দিন জীবনে ব্যাপকভাবে ব্যবহৃত হয়।

আরও স্পষ্টভাবে, প্রতিটি আসল সংখ্যার x এবং প্রতিটি ধনাত্মক পূর্ণসংখ্য n এর জন্য দশমিক চিহ্নের পরে সর্বাধিক n সংখ্যা সহ দুটি দশমিক এল এবং ইউ থাকে, যেমন L ≤ x ≤ u এবং (u - L) = 10 − n ।

একটি পরিমাপের ফলাফল হিসাবে সংখ্যাগুলি প্রায়শই প্রাপ্ত হয়। যেহেতু পরিমাপটি সাধারণত কিছু পরিমাপের ত্রুটির সাথে পরিচিত উপরের আবদ্ধের সাথে সংকুচিত হয়, একটি পরিমাপের ফলাফলটি দশমিক চিহ্নের পরে n অঙ্কগুলির সাথে দশমিক দ্বারা ভালভাবে উপস্থাপিত হয়, যত তাড়াতাড়ি নিখুঁত পরিমাপ ত্রুটি উপরের থেকে 10 ed দ্বারা আবদ্ধ হয়। অনুশীলনে, পরিমাপের ফলাফলগুলি প্রায়শই দশমিক পয়েন্টের পরে নির্দিষ্ট সংখ্যার সাথে দেওয়া হয় যা ত্রুটির সীমা নির্দেশ করে। উদাহরণস্বরূপ, যদিও 0.080 এবং 0.08 একই দশমিক সংখ্যা বোঝায়, সংখ্যা 0.080 0.001 এর চেয়ে কম ত্রুটি সহ একটি পরিমাপের প্রস্তাব দেয়, যখন সংখ্যা 0.08 একটি সম্পূর্ণ ত্রুটি 0.01 দ্বারা সীমাবদ্ধ নির্দেশ করে। উভয় ক্ষেত্রেই পরিমাপ করা পরিমাণের প্রকৃত মান হতে পারে, উদাহরণস্বরূপ, 0.0803 বা 0.0796 (এছাড়াও উল্লেখযোগ্য চিত্রগুলি দেখুন)।

01234567


অক্টাল সংখ্যা পদ্ধতি হলো গণনার হিসাবের আরেকটি সংখ্যা পদ্ধতি। এ সংখ্যা পদ্ধতিতে মোট সংখ্যা আটটি যা হলো (01234567) এই আটটি সংখ্যা নিয়ে অক্টাল সংখ্যা পদ্ধতির গঠিত। এই আটটি সংখ্যা দিয়ে অক্টাল নাম্বার সিস্টেমের সকল অপারেশন সম্পন্ন করা হয়ে থাকে। এই অকাল পদ্ধতি মূলত আবিষ্কার হয়েছিল সাধারণ ব্যবহারের জন্য।কিন্তু তা পরবর্তীতে সঠিকভাবে ব্যবহার করতে না পারায় বর্তমানে অক্টাল পদ্ধতির ব্যবহার একদমই দেখা যায় না। এবার চলুন দেখে আসি নাম্বার সিস্টেমের আদ্যোপান্ত।


অষ্টাল সংখ্যা সিস্টেম, বা সংক্ষেপে অক্ট, বেস -8 নম্বর সিস্টেম এবং 0 থেকে 7 সংখ্যার ব্যবহার করে অষ্টাল সংখ্যাগুলি বাইনারি সংখ্যাসূত্রে তিনটি গোষ্ঠীতে বিভক্ত করে বাইনারি সংখ্যাগুলি থেকে তৈরি করা যেতে পারে (ডান থেকে শুরু করে)। উদাহরণস্বরূপ, দশমিক 74 এর বাইনারি উপস্থাপনাটি 1001010। বামদিকে দুটি শূন্য যুক্ত করা যেতে পারে: (00) 1 001 010, অষ্টাল সংখ্যা 1 1 2 এর সাথে মিল রেখে, অষ্টাল উপস্থাপনা 112 প্রদান করে।

ইউরোপে অক্টাল এর ব্যবহারঃ
এটি প্রস্তাবিত হয়েছে যে "নয়" এর পুনর্গঠিত প্রোটো-ইন্দো-ইউরোপীয় শব্দটি "নতুন" জন্য পিআইই শব্দের সাথে সম্পর্কিত হতে পারে। এর ভিত্তিতে, কেউ কেউ অনুমান করেছেন যে প্রোটো-ইন্দো-ইউরোপীয়রা একটি অষ্টাল সংখ্যা পদ্ধতি ব্যবহার করেছিল, যদিও এটি সমর্থন করার প্রমাণগুলি পাতলা। 1668 সালে জন উইলকিন্স একটি প্রবন্ধকে একটি বাস্তব চরিত্রের দিকে, এবং একটি দার্শনিক ভাষার ভিত্তির ব্যবহারের প্রস্তাব করেছিলেন ৮ এর পরিবর্তে ৮ "" কারণ ডিকোটমি বা দ্বিখণ্ডনের উপায়টি সবচেয়ে প্রাকৃতিক এবং ইজি ধরণের বিভাগ বলে, এই সংখ্যাটি এটি একটি সংঘবদ্ধ হতে সক্ষম "। 1688 সালে সুইডেনের রাজা চতুর্দশ ইমানুয়েল সুইডেনবার্গকে একটি বিশদ বিবরণ দিতে বলেছিলেন সংখ্যাটি ১০ এর পরিবর্তে 64 ভিত্তিতে ভিত্তি করে সুইডেনবার্গ যুক্তি দিয়েছিলেন যে রাজার চেয়ে কম বুদ্ধি সম্পন্ন লোকদের পক্ষে এত বড় বেস খুব কঠিন হবে এবং পরিবর্তে ৮ টি বেস হিসাবে প্রস্তাব করেছিলেন। 1718 সালে সুইডেনবার্গ একটি পাণ্ডুলিপি লিখেছিলেন (তবে প্রকাশ করেননি): "এন এন রেইকেনকস্ট সোম ওম ভিক্লাস ওয়াইড থলেট ৮ ই স্টেল ওয়ানলিগা ওয়াইড থ্যালিট ১০" ("একটি নতুন পাটিগণিত (বা গণনার শিল্প) যা পরিবর্তে 8 নম্বরে পরিবর্তিত হয়) 10 নম্বরে স্বাভাবিক)। 1-7 সংখ্যাগুলি ল, এস, এন, এম, টি, এফ, ইউ (ভি) এবং স্বর ও দ্বারা শূন্য দ্বারা ব্যঞ্জনবর্ণ দ্বারা চিহ্নিত করা হয়েছে। সুতরাং ৮ = "লো", ১ = = "তাই", ২৪ = "না", =৪ = "লু", ৫১২ = "লুও" ইত্যাদি। পরের ব্যঞ্জনবর্ণ সহ একটি সংখ্যা একটি বিশেষ নিয়ম অনুসারে স্বরবর্ণ সহ উচ্চারণ করা হয়। দ্য জেন্টলম্যানস ম্যাগাজিনে, "হিরোসা এপ-আইসিএম" ছদ্মনামে লিখেছিলেন, (লন্ডন) জুলাই সালে ব্রিটিশ মুদ্রা, ওজন এবং ব্যবস্থাপনার জন্য হিউ জোনস একটি অষ্টাল ব্যবস্থা প্রস্তাব করেছিলেন। "যেহেতু কারণ ও সুবিধাদি আমাদের সকল পরিমাণের জন্য একটি অভিন্ন মানকে নির্দেশ করে; যা আমি জর্জিয়ান স্ট্যান্ডার্ড বলব; এবং এটি কেবলমাত্র প্রতিটি প্রজাতির প্রতিটি পূর্ণসংখ্যাকে আটটি সমান ভাগে বিভক্ত করা এবং প্রতিটি অংশ আবার 8 টি বাস্তব বা কাল্পনিক কণায় ভাগ করা, যতদূর প্রয়োজন। সমস্ত জাতি দশকের দ্বারা সর্বজনীন গণনা করে (মূলত উভয় হাতে অঙ্কের সংখ্যা অনুসারে) এখনও 8 টি অনেক বেশি সম্পূর্ণ এবং পণ্যসংখ্যা, যেহেতু এটি অর্ধেক, চতুর্থাংশ এবং অর্ধ কোয়ার্টারে বিভক্ত (বা ইউনিট) কোনও ভগ্নাংশ ছাড়াই, যার মধ্যে মহকুমা টেনিসটি অযোগ্য .... "" অক্টাভ গণনা সম্পর্কে একটি পরবর্তী গ্রন্থে (1753) জোন্স এই সিদ্ধান্তে পৌঁছেছে: "অক্টোভাসের গাণিতিকগুলি প্রকৃতির প্রকৃতির পক্ষে বেশ সম্মত বলে মনে হয়, এবং তাই প্রাকৃতিক বলা যেতে পারে দশকের দ্বারা, বর্তমানে এটি ব্যবহারের বিপরীতে পাটিগণিত; যা কৃত্রিম পাটিগণিত হিসাবে সম্মানিত হতে পারে। ১৮০১ সালে জেমস অ্যান্ডারসন দশমিক গাণিতিকের ভিত্তিতে মেট্রিক ব্যবস্থা ভিত্তিক ফরাসিদের সমালোচনা করেছিলেন। তিনি বেস 8 এর পরামর্শ দিয়েছিলেন, যার জন্য তিনি অক্টাল শব্দটি তৈরি করেছিলেন। তাঁর কাজটি বিনোদনমূলক গণিত হিসাবে চিহ্নিত করা হয়েছিল, তবে তিনি ওজন ও পরিমাপের একটি নিখুঁতভাবে অষ্টাল সিস্টেমের পরামর্শ দিয়েছিলেন এবং দেখেছিলেন যে ইংরাজী ইউনিটগুলির বিদ্যমান ব্যবস্থা ইতিমধ্যে একটি উল্লেখযোগ্য পরিমাণে, একটি অষ্টাল সিস্টেম ছিল। 19 শতকের মাঝামাঝি সময়ে, আলফ্রেড বি টেইলর এই সিদ্ধান্তে পৌঁছেছিলেন যে "আমাদের অষ্টনীয় [বেস 8] মূলাঙ্কটি সমস্ত তুলনার বাইরেও একটি গাণিতিক ব্যবস্থার জন্য" সেরা সম্ভাব্য এক "" প্রস্তাবটিতে সংখ্যার জন্য অঙ্ক এবং নতুন নামগুলির জন্য একটি গ্রাফিকাল স্বরলিপি অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছিল, যাতে সুপারিশ করা হয় যে আমাদের "আন, ডু, দি, ফো, পা, সে, কি, অটি, অ্যান্টি-আন, ইউটি-ডু" গণ্য করা উচিত, "অটি, ডিউটি, থিটি, ফোটি, পটি, সেটি, কটি এবং আন্ডার" নামে একের পর এক গুণফল সহ। সুতরাং, উদাহরণস্বরূপ, 65 নম্বর (অক্টাল মধ্যে 101) আন্ডার-অন হিসাবে অষ্টমীতে কথা বলা হবে। টেলর অষ্টনারীতে সুইডেনবার্গের কিছু কাজ উপরোক্ত উদ্ধৃত প্রকাশনাগুলির পরিশিষ্ট হিসাবে পুনরায় প্রকাশ করেছিলেন।

01010101010101010101010


বাইনারি হলো মুলত দুটি সংখ্যা বিশিষ্ট একটি সংখ্যা পদ্ধতি। যা হলো ০,১ নিয়ে গঠিত।এই ০,১ দিয়েই সকল যোগ,বিয়োগ, গুন,ভাগ করা হয়।এই সংখ্যা পদ্ধতি হলো ডিজিটাল ডিভাইস এর ভাষা।যত ডিজিটাল ডিভাইস রয়েছে তাদের সকল অপারেশন এই বাইনারি সংখ্যা পদ্ধতি ব্যবহার করে করা হয়ে থাকে। তাই এটিকে ডিজিটাল সংখ্যা পদ্ধতি বলা হয়।
এখন আসুন এই বাইনারি সংখ্যা পদ্ধতির সকল তথ্য জেনে নেয়া যাক।

গণিত এবং ডিজিটাল ইলেক্ট্রনিক্সে, বাইনারি সংখ্যা হ'ল বেস -২ সংখ্যা সিস্টেম বা বাইনারি সংখ্যা পদ্ধতিতে প্রকাশিত একটি সংখ্যা, যা কেবলমাত্র দুটি চিহ্ন ব্যবহার করে: সাধারণত "0" (শূন্য) এবং "1" (এক)।

বেস -২ সংখ্যার সিস্টেমটি 2 এর মূলা সহ একটি অবস্থানগত স্বরলিপি হয় প্রতিটি অঙ্ককে কিছুটা বিট হিসাবে উল্লেখ করা হয়। লজিক গেটগুলি ব্যবহার করে ডিজিটাল বৈদ্যুতিন সার্কিটরিতে এর সরাসরি প্রয়োগের কারণে, বাইনারি সিস্টেমটি প্রায় সমস্ত আধুনিক কম্পিউটার এবং কম্পিউটার ভিত্তিক ডিভাইস দ্বারা ব্যবহৃত হয়।

আধুনিক বাইনারি সংখ্যা পদ্ধতিটি ইউরোপে 16 এবং 17 শতকে টমাস হ্যারিয়ট, জুয়ান কারামুয়েল ওয়াই লোবকোভিটস এবং গটফ্রাইড লাইবনিজ দ্বারা অধ্যয়ন করা হয়েছিল। তবে প্রাচীন মিশর, চীন এবং ভারত সহ একাধিক সংস্কৃতিতে বাইনারি সংখ্যার সাথে সম্পর্কিত সিস্টেমগুলি এর আগে উপস্থিত হয়েছিল। লাইবনিজ বিশেষত চীনা আই চিং দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল।

বাইনারি গণনাঃ
বাইনারি গণনা অন্য যে কোনও নম্বর সিস্টেমে গণনার সমান। একক অঙ্ক দিয়ে শুরু করে, প্রতিটি চিহ্নের মাধ্যমে গণনাটি ক্রমবর্ধমান ক্রম অনুসারে চলে। বাইনারি গণনা পরীক্ষা করার আগে, রেফারেন্সের ফ্রেম হিসাবে আরও পরিচিত দশমিক গণনা সিস্টেমের জন্য সংক্ষেপে আলোচনা করা কার্যকর।

ডেসিমেল এর মাধ্যমে বাইনারি হিসাবঃ
দশমিক গণনা দশটি প্রতীক 0 তম ব্যবহার করে 9.। গণনা সর্বনিম্ন উল্লেখযোগ্য অঙ্ক (ডানদিকের অঙ্ক) এর বর্ধিত প্রতিস্থাপনের সাথে শুরু হয় যা প্রায়শই প্রথম অঙ্ক বলে। যখন এই পজিশনের জন্য উপলভ্য চিহ্নগুলি শেষ হয়ে যায়, তখন সর্বনিম্ন উল্লেখযোগ্য অঙ্কটি 0 এ পুনরায় সেট করা হয় এবং উচ্চতর তাত্পর্যটির পরবর্তী অঙ্কটি (বাম দিকে একটি অবস্থান) বর্ধিত (ওভারফ্লো) হয়, এবং নিম্ন-আদেশের অঙ্কের পুনরবৃত্তির পুনঃবৃদ্ধি ঘটে। রিসেট এবং ওভারফ্লো এই পদ্ধতিটি প্রতিটি অঙ্কের তাত্পর্য জন্য পুনরাবৃত্তি হয়। নিম্নলিখিত হিসাবে গণনা অগ্রগতি:

000, 001, 002, ... 007, 008, 009, (ডানদিকের অঙ্কটি শূন্যে পুনরায় সেট করা হয়েছে, এবং তার বামে অঙ্কটি বাড়ানো হয়েছে) 010, 011, 012, ... ... 090, 091, 092, ... 097, 098, 099, (ডানদিকের দুটি সংখ্যা শূন্যগুলিতে পুনরায় সেট করা হয়েছে এবং পরবর্তী সংখ্যাটি বাড়ানো হয়েছে) 100, 101, 102, ...

বাইনারি বিট হিসাবঃ
বাইনারি প্রতীকগুলির সংখ্যাসূচক ব্যাখ্যার সাথে সরাসরি সম্পর্কিত না হলেও, বুলিয়ান লজিকাল অপারেটরগুলি ব্যবহার করে বিটের ক্রমগুলি হেরফের হতে পারে। যখন বাইনারি প্রতীকগুলির একটি স্ট্রিং এভাবে চালিত হয়, তখন তাকে বিটওয়াইজ অপারেশন বলা হয়; লজিকাল অপারেটরগুলি এবং, এবং, এবং এক্সওআর ইনপুট হিসাবে সরবরাহিত দুটি বাইনারি সংখ্যায় সংশ্লিষ্ট বিটগুলিতে সঞ্চালিত হতে পারে। লজিকাল নয় অপারেশন ইনপুট হিসাবে সরবরাহ করা একক বাইনারি সংখ্যা পৃথক বিট উপর সঞ্চালিত হতে পারে। কখনও কখনও, এই ধরনের অপারেশনগুলি পাটিগণিতের শর্ট-কাট হিসাবে ব্যবহার করা যেতে পারে এবং এর সাথে অন্যান্য গণ্য সুবিধাও হতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, বাইনারি সংখ্যার বামিত গাণিতিক শিফটটি 2 এর (ধনাত্মক, অবিচ্ছেদ্য) শক্তি দ্বারা গুণনের সমতুল্য।
আমরা অনেকেই হয়তো জানি গিটহাব সাইটের কথা।কিন্তু আমরা কি আসলে জানি এই সাইটের মূল কাজ কি বা কিসের জন্য ব্যবহার করা হয়?
আনেকের ধারণা যে টারমাক্স দিয়ে অনেক দারুন কাজ করাই হলো মূলত গিঠাবের আসল কাজ।
আসলে তা না।গিটহাব হলো একটি ওপেন সোরস সাইট।যেখানে কোনো প্রোগ্রাম নিয়ে একাধিক প্রোগ্রামার কাজ করে।এবং তা একদম ফ্রিতে সবার জন্য উন্মুক্ত করে রাখে।তাহলে আসুন গিটহাব এর বিস্তারিত জেনে নিইঃ
link:https://github.com
এটা ইফ্রেম এ দেখানোসম্ভব না।তাই লিংক দিলাম। 
গিটহাব একটি আমেরিকান সংস্থা যা গিট ব্যবহার করে সফটওয়্যার বিকাশ সংস্করণ নিয়ন্ত্রণের জন্য হোস্টিং সরবরাহ করে। এটি মাইক্রোসফ্টের একটি সহায়ক সংস্থা, যা 2018 সালে 7.5 বিলিয়ন ডলারে এই সংস্থাটি অর্জন করেছিল এটি গিটের সমস্ত বিতরণিত সংস্করণ নিয়ন্ত্রণ এবং উত্স কোড পরিচালনা (এসসিএম) কার্যকারিতা সরবরাহ করার পাশাপাশি এর নিজস্ব বৈশিষ্ট্যগুলি যুক্ত করে। এটি অ্যাক্সেস নিয়ন্ত্রণ এবং প্রতিটি প্রকল্পের জন্য বাগ ট্র্যাকিং, বৈশিষ্ট্য অনুরোধ, টাস্ক ম্যানেজমেন্ট এবং উইকিসের মতো বেশ কয়েকটি সহযোগিতার বৈশিষ্ট্য সরবরাহ করে।

গিটহাব বিনামূল্যে, পেশাদার এবং এন্টারপ্রাইজ অ্যাকাউন্টগুলির জন্য পরিকল্পনা সরবরাহ করে ফ্রি গিটহাব অ্যাকাউন্টগুলি সাধারণত খোলা স্যুরসেপ্ট্রজেক্টগুলি হোস্ট করার জন্য ব্যবহৃত হয় জানুয়ারী 2019 হিসাবে, গিটহাব বিনামূল্যে অ্যাকাউন্টগুলি সহ সকল পরিকল্পনায় সীমাহীন ব্যক্তিগত সংগ্রহস্থল সরবরাহ করে ২০১২ সালের মে পর্যন্ত, গিটহাবের রিপোর্টে ৩ million মিলিয়নেরও বেশি ব্যবহারকারী এবং ১০০ কোটিরও বেশি সংগ্রহস্থল (কমপক্ষে ২৮ মিলিয়ন পাবলিক রিপোজিটারি সহ) রয়েছে, এটিকে বিশ্বের বৃহত্তম সোর্স কোডের হোস্ট হিসাবে তৈরি করেছে।

<b>গিটহাবের শুরুঃ</b>

গিটহাবটি ক্রিস ওয়ানস্ট্রথ, পি। জে হায়েট, টম প্রেস্টন-ওয়ার্নার এবং স্কট চকন রবি অন রেল ব্যবহার করে তৈরি করেছিলেন এবং ফেব্রুয়ারী ২০০৮ এ শুরু করেছিলেন। গিটহাব, ইনক। সংস্থা 2007 সাল থেকে বিদ্যমান এবং সান ফ্রান্সিসকোতে অবস্থিত।

২৪ শে ফেব্রুয়ারী, ২০০৯ এ, গিটহাব টিমের সদস্যগণ ইয়াহুতে এক আলাপে ঘোষণা করেছিলেন! সদর দফতর, যে অনলাইনে থাকার প্রথম বছরের মধ্যেই, গিটহাব 46,000 এরও বেশি পাবলিক রিপোজিটরি সংগ্রহ করেছে, যার মধ্যে 17,000 একমাত্র পূর্ববর্তী মাসে গঠিত হয়েছিল। এই সময়ে, প্রায় 6,200 সংগ্রহাগুলি কমপক্ষে একবার কাঁটাচামচ করা হয়েছিল এবং 4,600 একত্রীকরণ করা হয়েছিল।

৫ জুলাই, ২০০৯ এ, গিটহাব ঘোষণা করেছিল যে এই সাইটটি এক লক্ষেরও বেশি ব্যবহারকারী ব্যবহার করছেন। জুলাই ২,, ২০০৯, ইয়াহুতে দেওয়া অন্য একটি বক্তৃতায়, প্রিস্টন-ওয়ার্নার ঘোষণা করেছিলেন যে গিটহাব 90,000 অনন্য পাবলিক রিপোজিটরির হোস্ট করেছেন, 12,000 কমপক্ষে একবার কাটা হয়েছে, মোট 135,000 সংগ্রহস্থলের জন্য।

জুলাই 25, 2010-এ, গিটহাব ঘোষণা করেছিল যে এটি 10 ​​মিলিয়ন সংগ্রহস্থল হোস্ট করছে 20 এপ্রিল, 2011-এ, গিটহাব ঘোষণা করেছিল যে এটি 2 মিলিয়ন সংগ্রহস্থলের হোস্ট করছে

২ জুন, ২০১১-এ, রিডরাইটওয়েব জানিয়েছে যে গিটহাব জানুয়ারি থেকে মে ২০১১ এর জন্য কমিট কমিট সংখ্যাতে সোর্সফর্স এবং গুগল কোডকে ছাড়িয়ে গেছে।

জুলাই 9, 2012-এ, গিটহাব বিনিয়োগকারী আন্দ্রেসন হরোভিটসের সাধারণ অংশীদার পিটার লেভাইন জানিয়েছেন যে ২০০৮ সাল থেকে "লাভজনকভাবে প্রায় পুরোপুরি" গিটহাবের বার্ষিক আয় ৩০০% বৃদ্ধি পাচ্ছে।

১ January জানুয়ারী, ২০১৩ এ, গিটহাব ঘোষণা করেছে যে এটি ৩ মিলিয়ন ব্যবহারকারীর চিহ্ন পেরিয়ে গেছে এবং তারপরে ৫ মিলিয়নেরও বেশি সংগ্রহস্থল হোস্ট করছে। ২৩ শে ডিসেম্বর, ২০১৩ এ, গিটহাব ঘোষণা করেছিল যে এটি ১০ কোটির ভাণ্ডারে পৌঁছেছে।

২০১৫ সালের জুনে, গিটহাব জাপানে একটি অফিস খুলল যা আমেরিকা যুক্তরাষ্ট্রের বাইরে এটিই প্রথম অফিস

জুলাই 29, 2015-এ, গিটহাব ঘোষণা করেছেন যে সিকোইয়া ক্যাপিটালের নেতৃত্বে একটি রাউন্ডে এটি 250 মিলিয়ন ডলার তহবিল সংগ্রহ করেছে। রাউন্ডটি কোম্পানির মূল্য প্রায় 2 বিলিয়ন ডলার করে।

২০১ 2016 সালে, গিটহাব ফোর্বস ক্লাউড 100 তালিকার 14 নম্বরে ছিল

২৮ শে ফেব্রুয়ারি, 2018 এ, গিটহাব ইতিহাসের দ্বিতীয় বৃহত্তম বিতরণিত অস্বীকৃত-অস্বীকৃতি (ডিডিওএস) আক্রমণের শিকার হয়েছিল, আগত ট্রাফিক প্রতি সেকেন্ডে প্রায় 1.35 টেরাবাইটের শীর্ষে পৌঁছেছে।

4 জুন, 2018 এ, মাইক্রোসফ্ট ঘোষণা করেছে যে এটি it 7.5 বিলিয়ন ডলারে গিটহাব অর্জনের জন্য একটি চুক্তিতে পৌঁছেছে। 26 অক্টোবর, 2018 এ কেনাকাটাটি বন্ধ ছিল

19 ই জুন, 2018 এ, গিটহাব সমস্ত স্কুলে বিনামূল্যে শিক্ষার বান্ডেল সরবরাহ করে গিটহাব শিক্ষার প্রসার ঘটিয়েছে।

<b>সেবা সমূহ ঃ</b>

গিটহাব প্ল্যাটফর্মের বিকাশ 19 অক্টোবর 2007 এ শুরু হয়েছিল সাইটটি টম প্রেস্টন-ওয়ার্নার, ক্রিস ওয়ানস্ট্রথ, পি জে হায়ট এবং স্কট চ্যাঙ্কন কিছুটা মাস আগে বিটা প্রকাশের আগে উপলব্ধ করার পরে এটি চালু করেছিল

গিটহাবের প্রকল্পগুলি স্ট্যান্ডার্ড গিট কমান্ড-লাইন ইন্টারফেস ব্যবহার করে এবং পরিচালনা করা যেতে পারে এবং স্ট্যান্ডার্ড গিট কমান্ডগুলির সাথে এটি কাজ করে। গিটহাব নিবন্ধিত এবং নিবন্ধভুক্ত ব্যবহারকারীদের সাইটে পাবলিক সংগ্রহগুলি ব্রাউজ করার অনুমতি দেয়। একাধিক ডেস্কটপ ক্লায়েন্ট এবং গিট প্লাগিনশেভও গিটহাব এবং অন্যান্য তৃতীয় পক্ষগুলি তৈরি করেছে যা প্ল্যাটফর্মের সাথে একীভূত হয়।

এই সাইটটি সামাজিক নেটওয়ার্কিংয়ের মতো ফাংশন সরবরাহ করে যেমন ফিডস, ফলোয়ার্স, উইকিস (গলুম নামে উইকি সফটওয়্যার ব্যবহার করে) এবং একটি সোশ্যাল নেটওয়ার্ক গ্রাফ প্রদর্শন করে যাতে বিকাশকারীরা কীভাবে কোনও সংগ্রহস্থলের সংস্করণগুলিতে ("কাঁটাচামচা") কাজ করে এবং কী কাঁটাচামচ (এবং এর মধ্যে শাখা রয়েছে) যে কাঁটাচামচ) নতুন।

সাইটে সামগ্রীতে অবদান রাখার জন্য কোনও ব্যবহারকারীর অবশ্যই একটি অ্যাকাউন্ট তৈরি করতে হবে, তবে পাবলিক সংগ্রহাগুলি যে কেউ ব্রাউজ এবং ডাউনলোড করতে পারে। একটি নিবন্ধিত ব্যবহারকারীর অ্যাকাউন্টের সাথে ব্যবহারকারীরা আলোচনা করতে, সংগ্রহস্থল পরিচালনা করতে, অন্যের সংগ্রহস্থলে অবদান জমা দিতে এবং কোডে পরিবর্তনগুলি পর্যালোচনা করতে সক্ষম হন। গিথুব জানুয়ারী 2019 এ বিনা ব্যয়ে সীমাহীন বেসরকারী সংগ্রহস্থল সরবরাহ করতে শুরু করেছিলেন (প্রতি প্রকল্পে তিনজন অবদানকারীদের মধ্যে সীমাবদ্ধ)। পূর্বে, কেবলমাত্র সরকারী সংগ্রহাগুলি বিনামূল্যে ছিল

লিনাক্সের স্রষ্টা লিনাস টরভাল্ডস লিখেছেন গিটহাবকে যে মৌলিক সফটওয়্যারটি অন্তর্ভুক্ত করে তা হ'ল গিট। গিটিহাব ইউজার ইন্টারফেস সরবরাহ করে এমন অতিরিক্ত সফ্টওয়্যারটি রবি অন রেলস এবং এয়ারল্যাংকে গিটহাব, ইনক। বিকাশকারী ওয়ানস্ট্র্রাথ, হিয়েট এবং প্রেস্টন-ওয়ার্নার লিখেছিলেন।

ওয়েবসাইট এর বিশেষ তথ্য:
গিটহাব পৃষ্ঠাগুলি একটি স্ট্যাটিক ওয়েব হোস্টিং পরিষেবা যা ২০০৮ সাল থেকে গিটহাব ব্যবহারকারীদের ব্লগ, প্রকল্পের নথিপত্র, বা এমনকি পুরো পৃষ্ঠাগুলি একটি পৃষ্ঠা হিসাবে তৈরি করা হোস্টিংয়ের জন্য গিটহাব ব্যবহারকারীদের কাছে জমা দিয়েছে

সমস্ত গিটহাব পৃষ্ঠাগুলি গিট সংগ্রহস্থলে সংরক্ষণ করা হয়, হয় দর্শকদের ভারব্যাটিম বা মার্কডাউন ফর্ম্যাটে দেওয়া ফাইল হিসাবে। গিটহাব জ্যাকিল স্ট্যাটিক ওয়েব সাইট এবং ব্লগ জেনারেটর এবং গিটহাব একটানা সংহত পাইপলাইনগুলির সাথে নির্বিঘ্নে সংহত হয়েছে। প্রতিবার সামগ্রীর উত্স আপডেট হওয়ার পরে, জ্যাকিল ওয়েবসাইটটি নতুনভাবে তৈরি করে এবং স্বয়ংক্রিয়ভাবে এটি গিটহাব পৃষ্ঠাগুলির অবকাঠামোর মাধ্যমে পরিবেশন করে

গিটহাবের বাকী অংশগুলির মতো এটিতেও ওয়েব বিজ্ঞাপন দ্বারা সমর্থিত না হয়ে বিনামূল্যে এবং অর্থ প্রদানের উভয় স্তরের পরিষেবা অন্তর্ভুক্ত। এই পরিষেবার মাধ্যমে উত্পন্ন ওয়েবসাইটগুলি হয় github.io ডোমেনের সাবডোমেন হিসাবে বা তৃতীয় পক্ষের ডোমেন নাম নিবন্ধকের মাধ্যমে কাস্টম ডোমেন হিসাবে কেনা হয়েছে।

শিক্ষার্থীদের জনপ্রিয় উন্নয়নের সরঞ্জাম এবং পরিষেবাদিগুলিতে বিনামূল্যে অ্যাক্সেস দেওয়ার জন্য গিটহাব গিটহাব স্টুডেন্ট ডেভেলপার প্যাক নামে একটি নতুন প্রোগ্রাম চালু করেছে। প্রোগ্রামটি চালু করতে গিটহাব বিটনামি, ক্রডফ্লাওয়ার, ডিজিটালঅ্যাসন, ডিএনএস্পিম্পল, হ্যাকহ্যান্ডস, নেমচেপ, অর্কেস্ট্রেট, স্ক্রিনোহো, সেন্ডগ্রিড, স্ট্রাইপ, ট্র্যাভিস সিআই এবং অবাস্তব ইঞ্জিনের সাথে অংশীদারিত্ব করেছে।

2016 সালে গিটহাব শিক্ষার্থীদের তাদের বিশ্ববিদ্যালয়গুলিতে প্রযুক্তি সম্প্রদায়ের বিকাশে প্রশিক্ষণ দিতে এবং উত্সাহিত করার জন্য গিটহাব ক্যাম্পাস বিশেষজ্ঞদের প্রোগ্রাম চালু করার ঘোষণা দিয়েছে। ক্যাম্পাস বিশেষজ্ঞ প্রোগ্রামটি বিশ্বব্যাপী 18 বছরের এবং তার বেশি বয়সী বিশ্ববিদ্যালয়ের শিক্ষার্থীদের জন্য উন্মুক্ত গিটিহাব ক্যাম্পাস বিশেষজ্ঞরা প্রাথমিক লক্ষ্যগুলির মধ্যে একটি যা গিটহাব শিক্ষার্থীমুখী ইভেন্ট এবং সম্প্রদায়গুলিকে তহবিল সরবরাহ করে, ক্যাম্পাস বিশেষজ্ঞদের প্রশিক্ষণ, তহবিল এবং তাদের সম্প্রদায়গুলি বৃদ্ধি করার জন্য অতিরিক্ত সংস্থানগুলিতে অ্যাক্সেস দেওয়া হয়। ক্যাম্পাস বিশেষজ্ঞ হওয়ার জন্য আবেদনকারীদের সম্প্রদায়ের নেতৃত্বের দক্ষতা বৃদ্ধির জন্য ডিজাইন করা একাধিক মডিউল সমন্বিত একটি অনলাইন প্রশিক্ষণ কোর্স সম্পন্ন করতে হবে।

আজ কথা বলতে যাচ্ছি Envato নিয়ে।আপনারা অনেকেই হয়তো অনলাইম থেকে থিম,টেম্পলেট,স্ক্রিপ্ট,অ্যাপ   এ সব ক্রয় করে থাকেন।
তাদের জানা উচিত যে Envato হলো অলাইন কোডিং বিজনেস এর এক আস্থা ভাজন এবং অনেক পুরষ্কার প্রাপ্ত সাইট।যারা আপনাকে টাকার বিনিময় অনলাইন সেবা প্রদান করে আসছে তাও আবার বহু বছর ধরে ভরসার সাথে।


তাহলে চলুন জেনে আসি এর Envato এর ইতিহাস এবং আপনি কেন এনভাটো থেকে যেকোনো কিছু কিনবেন।

Envato ডিজিটাল মার্কেটিং একটি নেটওয়ার্ক যা গ্রাফিক ডিজাইন, ওয়েব ডিজাইন এবং ভিডিও উত্পাদনের মতো সৃজনশীল পেশার জন্য উপাদানগুলি বিতরণ করে। উদাহরণস্বরূপ, অনলাইন প্ল্যাটফর্মটি ওয়েবসাইট টেম্পলেট, গ্রাফিক্স, ভিডিও, সঙ্গীত / শব্দ প্রভাব, পাশাপাশি ফটো এবং 3 ডি মডেল সরবরাহ করে। এনভাটো 2016 সালে প্রায় 7 মিলিয়ন সম্প্রদায়ের সদস্য রয়েছে বলে দাবি করেছে বিশ্বের সর্বাধিক প্রায়শই সাইটগুলির 570 তম স্থানে বিশ্লেষণ এবং পরিসংখ্যান সংস্থা আলেক্সা অনুসারে সর্বাধিক সক্রিয় বাজার "থিম ফরেস্ট"

এনভাটো 2006 সালে প্রতিষ্ঠা করেছিলেন কলি তায়েড, সায়ান ক্লেয়ার এবং জুন রুন্ড। প্রধান কার্যালয়টি অস্ট্রেলিয়ার মেলবোর্নে অবস্থিত।

প্রথম কাজ শুরু করেঃ

কলিস তায়েদ, সায়ান তায়েদ 2006 সালে অস্ট্রেলিয়ার সিডনিতে Envato প্রতিষ্ঠা করেছিলেন। সংস্থাটি একটি জীবনযাত্রার ব্যবসা হিসাবে শুরু করেছিল যা প্রতিষ্ঠাতাদের কাজ এবং ভ্রমণের সম্মিলন করা উচিত। প্রতিষ্ঠাতাদের প্রত্যাশা এবং ধারণার বিপরীতে, বর্ধমান প্রযুক্তি শিল্পের প্রেক্ষিতে নেটওয়ার্কটি বৃদ্ধি পেয়েছিল।

সংস্থাটি বর্তমানে মেলবোর্নে অবস্থিত কোম্পানির সদর দফতরে আড়াইশ'রও বেশি লোককে নিয়োগ দেয়।

তায়েদ পাপুয়া নিউ গিনিতে বেড়ে ওঠেন এবং গণিত এবং কম্পিউটার বিজ্ঞানের পড়াশোনার অংশ হিসাবে অস্ট্রেলিয়ায় চলে আসেন। ইতিমধ্যে হাই স্কুলে তাইয়েদ ডিজাইনের ছাত্র জুন রাংয়ের সাথে বন্ধু ছিল, যিনি তাকে গ্রাফিক্স এবং মিডিয়া কাজের সাথে পরিচয় করিয়ে দিয়েছিলেন। তায়েদ দ্রুত একটি নতুন আবেগ তৈরি করেন এবং গণিত এবং কম্পিউটার বিজ্ঞানে তাঁর পড়াশোনা বন্ধ করে দেন। স্ব-শিক্ষিত, তায়েদ অনলাইন কোর্স, জার্নাল এবং বিশেষজ্ঞ সাহিত্যের মাধ্যমে গ্রাফিক ডিজাইন শিখেছিলেন - এটি এমন একটি অভিজ্ঞতা যা পরবর্তীকালে এনভাতোর অনলাইন লার্নিং সার্ভিস "টুটস" "এর বিকাশের অনুপ্রেরণায় পরিণত হয়েছিল।

কলিস তায়েদ ওয়েব ডিজাইনার হিসাবে একটি চাকরী শুরু করেছিলেন এবং সায়ান তায়েদ নামে একজন গ্রাফিক ডিজাইনার এবং পরে এনভাতোর সহ-প্রতিষ্ঠাতা ছিলেন। দুজনেরই বিয়ে হয়েছিল। কলিস তায়েদ আই স্টকফোটো প্ল্যাটফর্মের মাধ্যমে ফ্ল্যাশ ফাইল বিক্রি শুরু করে এবং মাসে প্রায় 400 ডলার উপার্জন করে। এই অভিজ্ঞতায় অনুপ্রাণিত হয়ে, তায়েদ ফ্ল্যাশ ফাইলগুলির জন্য একটি অনলাইন বাজার ফ্ল্যাশডেন ধারণাটি তৈরি করেছিলেন। ফ্ল্যাশডেন এন্ভাটো মার্কেটের অন্তর্গত আটজনের মধ্যে প্রথম। তবে, অ্যাক্টিভেনে ট্রেডমার্ক দাবি করার পরে ফ্ল্যাশডেন 2009 এর নামকরণ করা হয়েছিল Envato।

যেহেতু প্রতিষ্ঠাতা সদস্যদের ওয়েব বিকাশের ক্ষেত্রে কোনও অভিজ্ঞতার অভাব রয়েছে, তাই ফ্ল্যাশডেন প্ল্যাটফর্ম সেট আপ করার জন্য একজন বিকাশকারীকে কমিশন করা হয়েছিল। ব্যাংক .ণ, পরিবার এবং স্পনসরশিপ দ্বারা অর্থায়িত সংস্থার প্রবর্তনটি সর্বমোট 90,000 ডলার। প্রথম কোম্পানির সদর দফতর ছিল সায়ান তায়েদের বাবা-মার গ্যারেজ। অন্যান্য সংস্থা কর্তৃক অসংখ্য প্রত্যাখ্যানিত টেকওভার বিড প্রদানের পরে এনভাটো নিজেই প্রতিষ্ঠিত হওয়ার পর থেকেই তাকে ডাউন-টু-আর্থ বলে অভিহিত করা হয়।

2007 সালে ফ্ল্যাশডেন প্রকাশিত হয়েছিল। 2007 সালে, কলিস তাইয়েদের ভাই ওয়াহিদ তায়েদ চতুর্থ সদস্য হিসাবে এনভাটো দলে যোগ দেন। একই বছর, এনভাতো একটি ফটোশপ টিউটোরিয়াল ওয়েবসাইট, পিএসডিটস + এবং ফ্রিল্যান্স সুইচ নামে একটি ফ্রিল্যান্স ব্লগ প্রকাশ করেছে। ২০০৮ থিমফোর্ড প্ল্যাটফর্মগুলির সূচনা হিসাবে বিবেচনা করা হয়, ওয়েব ডিজাইন টেম্পলেট এবং তথাকথিত থিমগুলির জন্য একটি অনলাইন মার্কেটপ্লেস এবং অডিও উপাদানগুলির জন্য একটি অনলাইন সংরক্ষণাগার অডিওজুনগল। এক বছর পরে, ভিডিওহাইভ প্ল্যাটফর্মটি একটি ভিডিও এবং মুভিং-ইমেজ বিতরণ সাইট দ্বারা অনুসরণ করা হয়েছিল, যখন এনভাতোর গ্রাফিক রিভার প্ল্যাটফর্মটি তার গ্রাফিক্স এবং শিল্পকর্মের অফারটিকে প্রসারিত করেছিল। বেশ কয়েকটি ভ্রমণের পরে, শেষ পর্যন্ত 2010 সালে স্থানীয় এনভাতো উন্নয়ন দলের সাথে কাজ করার জন্য ক্যালিস এবং সায়ান তায়েদ মেলবোর্নে (অস্ট্রেলিয়া) স্থায়ী হন। একই বছরে এনভাতো কোডক্যানিয়ন প্ল্যাটফর্ম প্রকাশ করেছিল, যার উপর প্রোগ্রামিং স্ক্রিপ্ট এবং ওয়েব এক্সটেনশন দেওয়া হয়। ২০১১ সালে, ফটোডিউন, ফটো এবং চিত্রগুলির জন্য একটি অনলাইন মার্কেটপ্লেস এবং থ্রিডি মডেল এবং উপাদানগুলির জন্য একটি বিতরণকারী সাইট 3 ডি ওশন ওয়েবসাইট অন্তর্ভুক্ত করার জন্য প্ল্যাটফর্ম নেটওয়ার্কটি প্রসারিত করা হয়েছিল।

২০০ Ps সালে পিএসডিটস + এর পর থেকে টুটস গ্রাফিক ডিজাইন, ওয়েব ডিজাইন, চিত্র নকশা, প্রোগ্রামিং, সংগীত, অডিও, ফটোগ্রাফি, (থ্রিডি) অ্যানিমেশন, গেম ডেভেলপমেন্ট, কম্পিউটিং, ডিআইওয়াই এবং ব্যবসায়িক মডেলগুলির উপর 18,000 এরও বেশি নিখরচায় টিউটোরিয়াল প্রকাশ করেছে। ২০১১ সাল থেকে, এনভাতো একটি মাসিক সাবস্ক্রিপশন অফার করে, যা অসংখ্য ব্যাখ্যামূলক ভিডিও এবং ইবুকগুলিতে অ্যাক্সেস দেয়।

২০১৩ সালে এনভাটো মাইক্রোলে্যান্সার চালু করেছে, এমন একটি প্ল্যাটফর্ম যা ব্যবহারকারীদের লোগো ডিজাইন, গ্রাফিক ডিজাইন বা ওয়ার্ডপ্রেস থিমের মতো প্যাকেজের দামের জন্য বিড করতে দেয়। 2014 সালে, প্ল্যাটফর্মটির নামকরণ করা হয়েছিল এনভাত্টো স্টুডিও।



প্রাপ্ত পুরষ্কার ঃ
2014 সালে, পর্যালোচনা সংস্থা জবএডভায়সার এনভাতোকে "অস্ট্রেলিয়ার কুলস্ট টেক কোম্পানি" হিসাবে নাম দিয়েছে। 2015 সালে, এনভাত্টো "বিআরডাব্লু সেরা স্থানের জন্য সেরা স্থান" র‌্যাঙ্কিংয়ে দ্বাদশ স্থান অর্জন করেছিলেন।

এনভাতোর প্রায় এক তৃতীয়াংশ কর্মচারী মেলবোর্নে কোম্পানির সদর দফতরের বাইরে কাজ করেন। নমনীয় কর্মসংস্থান চুক্তির আওতায় কর্মীরা তিন মাস পর্যন্ত বিশ্বের যে কোনও জায়গায় কাজ করতে পারবেন।

এনভাটো গ্লোটপ্রেস, ঘোস্ট, ম্যাকাও, রেইলস অ্যাপ, প্রেসগ্রাম সহ বেশ কয়েকটি ওপেন সোর্স এবং ক্লোজড সোর্স প্রকল্পগুলিতে আর্থিকভাবে জড়িত।

এনভ্যাটো প্রথম অস্ট্রেলিয়ান সংস্থার মধ্যে একজন ছিলেন যাঁরা মহিলা আবেদনকারীদের কারিগরি চাকরিতে নিয়োগের শর্তটি সহজ করেছিলেন। ২০১৫ সালের নভেম্বরে, এনভাত্টোকে জবএডভাইজার দ্বারা "কুলস্ট বিজনেস ফর উইমেন" নামকরণ করা হয়েছিল।

প্রতিষ্ঠাতা সদস্য সায়ান তায়েদকে ২০১৫ সালে "টেলস্ট্র্রা ভিক্টোরিয়ার বিজনেস ওম্যান অফ দ্য ইয়ার" ঘোষণা করা হয়েছিল এবং অস্ট্রেলিয়ান ফিনান্সিয়াল রিভিউ দ্বারা একশ প্রভাবশালী এক মহিলার নামকরণ করা হয়েছিল।

2016 এনভ্যাটো অস্ট্রেলিয়ান এবং নিউজিল্যান্ড টেক পাইওনিয়ার্স শীর্ষ 50 এবং কুলস্ট অস্ট্রেলিয়ান ডাইভারসিটি সংস্থায় তৃতীয় স্থান পেয়েছিলেন।

তাই কোনো চিন্তা না করেই Envato এর সাথে ব্যাবসায়ী লেনদেন করতে পারেন।ধন্যবাদ 
আপনি কি জানেন কেন চলছে তেহারী ট্রল কিংবা ঢেলে দেই অথবা পরিবেশ টা ঠান্ডা না অথবা আমি কি কাউকে গালি দিয়েছি ট্রল আসুন জেনে নেই।


আপনারা অনেকে তাহেরি হুজুর কে চিনে থাকবেন যে কিনা বসেন বসেন ডিজিটাল জিকিরের জন্য ইউটিউব ফেসবুকে ভাইরাল। এছাড়াও তার কান্ড কারখানার জন্য অনেকের কাছে মজার একজন মানুষ ও বটে, তাই আমি কাউকে ছোট করার জন্য পোষ্ট টি করছিনা বরং আসল রহস্য সবার সামনে তুলে ধরতে যাচ্ছি।

মজার যেসকল কথা গুলো ভাইরাল তা আগে দেখে নেইঃ-
1.পরিবেশ টা সুন্দর না?
= Isn't the environment favorable?
2.কোন হৈ চৈ আছে?
= Is there any noise?
3.আমিকি কাওকে গালি দিয়েছি?
= Did I scold anyone?
4.কাহারো বিরুদ্ধে বলিয়াছি?
= Did I talk against anyone?
5.তারপরও একদল লোক বলবে তাহেরি ভালা না
= Although a group of people will say Taheree isn't Good.
6.একটু চা খাচ্ছি
= I am having tea.
7.আপনারা খাবেন?
= Will you have?


মূলত এরকম ট্রল দেখা যাচ্ছে কিন্তু এর সূত্রপাত ঘটে নিচের কথা গুলোর জন্য।
১.হেতেনে ডাব্বা মাইরছে।
২.তাহেরির জিকির লইয়া মজা করলে এমনটাই হবে।

ভাবতেছেন কে আবার ডাব্বা মারলো তো বলছি আসল কথাঃ

একদা এক সময় জিকিরের মাঝে বসেন বসেন বইসা যান বলে দিয়ে তাহেরি বিপদে ফেসে যায় আর তাকে নিয়ে অনেক মজার মজার ইউটিউব ভিডিও বানানো হয় সাথে ট্রল মিমি ইত্যাদি। আর সেই বসেন বসেন জিকির নিয়ে নিয়ে গান বানিয়ে ফেলে ইউটিউবার প্রত্যয় হিরন আর সেই গানকে কেন্দ্র করে এত যুদ্ধ। আপনি যদি বসেন বসেন গানটি না শুনে থাকেন তবে নিচের ভিডিও টি চালু করুন।

 তাহেরি আংকেল অপেক্ষায় থাকে প্রত্যয় হিরন এর এইচএসসি রেজাল্ট বের হওয়ার আর রেজাল্ট বের হলে দেখা গেলো প্রত্যয় হিরন এক বিষয়ে ফেল করেছে আর সেই ফেল করা কে কেন্দ্র করে তাহেরি প্রত্যয় হিরনকে ওয়াজ মাহফিলে উপস্থাপন করে এবং ছোট করার জন্য বলে বসে তাহেরিকে নিয়ে মজা করলে পরীক্ষায় ফেল করতে হবে আর সেই গাজাখুরী কথা গুলো সহ্য করতে না পেরে প্রত্যয় হিরন একটি ভিডিও এর মাধ্যমে রিপ্লাই দেয় এবং বুঝাতে চায় যে তাহেরি তার থেকে অনেক বড় এবং তাহেরি এবং তার মাঝে বাকযুদ্ধ মানায় না, আর ওয়াজ মাহফিলে এগুলোতো পুরাই বে-মানান এবং সে যে পাশ করে গিয়েছে তা সবার সামনে তুলে ধরে এবং সাথে এটাও বলে ইট মারলে পাটকেল খেতে হবে।যদি সেই ভিডিও টি দেখে না থাকেন তবে নিচের ভিডিও টিতে সম্পূর্ন আসল তথ্য লুকিয়ে রয়েছে।


এবং কিছুদিন পর প্রত্যয় হিরন ঢেলে দেই নামক একটি গান ইউটিউবে প্রকাশ করে আর সেই গান আর তা কি পরিমান ভাইরাল হয়েছে তার প্রমান আপনাদের মাঝেই স্পষ্ট দেখা যাচ্ছে তবে আপনি সেই গানটি শুনতে চাইলে নিচের ভিডিও টি চালু করুন।


এবার আসি প্রত্যয় হিরন কে তা জেনে নেইঃ
প্রত্যয় হিরন হলো বাংলাদেশের সফল ইউটিউবার দের একজন যার বর্তমান সাবস্ক্রাইবার 2M+.
ছোটভাইটার ফেসবুক লিংক নিচে দেওয়া হলোঃ 
Prottoy Heron Facebook Link

প্রত্যয় হিরনকে কে নিয়ে তাহেরির কথা মেনে নিতে না পেরে প্রত্যয় হিরন এবং তার গ্রুপ মিলে তাহেরি কে মজা দেখাবার জন্য একজোট হয়ে কাজ করে।নিচে তার গ্রুপ মেম্বারদের ছবি।

আর প্রত্যয় হিরন এবং তার গ্রুপের মজার সকল ভিডিও গুলো দেখতে চাইলে তাদের চ্যানেল সাবস্ক্রাইব করে ফেলো।


The Ajaira LTD.

আর যদি মন চায় তবে আমার চ্যানেলে গিয়া Subscribed বাটনে একটা ঘষা লাগাইয়া দিও।
Cyber Prince

তাহলে আজকের মত বিদায় দেখা হবে অন্য কোন দিন নতুন কিছু নিয়ে।
welcomed by rayhan Hosen refat

প্রাথমিক অভিজানঃ
মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের অ্যাপোলো 11 হল 20 জুলাই 1969 এ প্রথম চাঁদে অবতরণ করার মিশন ছিল 1969 থেকে 1972 সালের মধ্যে আমেরিকা যুক্তরাষ্ট্রের ছয়টি অবতরণ ল্যান্ডিং এবং অসংখ্য মানহীন অবতরণ, 22 আগস্ট 1976 থেকে 14 ডিসেম্বর 2013 এর মধ্যে কোনও সফল অবতরণ ঘটেনি।

আমেরিকা যুক্তরাষ্ট্রই একমাত্র দেশ, যা সফলভাবে চাঁদে মানব মিশন পরিচালিত করেছিল, সর্বশেষ 1972 সালের ডিসেম্বরে চন্দ্রের উপরিভাগ ছেড়ে চলে গিয়েছিল। চীন চ্যাং'-এর সময়, জানুয়ারী 3, 2019 অবধি চাঁদের নিকটে অবস্থিত সমস্ত নরম অবতরণ স্থান ই 4 স্পেসক্র্যাফ্ট চাঁদের খুব দূরে প্রথম অবতরণ করেছে।

মনুষ্য বিহীন কিছু প্রয়াসঃ

১৯৫৯ সালে চাঁদে অবতরণ করার জন্য লুনা ১ এর ব্যর্থ প্রচেষ্টা শেষে সোভিয়েত ইউনিয়ন প্রথম শক্ত চাঁদের অবতরণ করেছিল - "শক্ত" যার অর্থ মহাকাশযান ইচ্ছাকৃতভাবে চাঁদে ক্র্যাশ হয়েছিল - পরে একই বছর লুনা ২ মহাকাশযানের সাথে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে পরিণত হয়েছিল ১৯62২ সালে রেঞ্জার ৪ এর সাথে নকল করা হয়েছিল। তখন থেকে, বারো সোভিয়েত এবং মার্কিন মহাকাশযান 1966 এবং 1976 এর মধ্যে চন্দ্র পৃষ্ঠের উপর বৈজ্ঞানিক ক্রিয়াকলাপ সম্পাদন করতে ব্রেকিং রকেট (রেট্রোককেটস) ব্যবহার করে। 1966 সালে ইউএসএসআর প্রথম নরম অবতরণ সম্পন্ন করে এবং গ্রহণ করে লুনা 9 এবং লুনা 13 প্রেরণের সময় চন্দ্র পৃষ্ঠ থেকে প্রথম ছবি। মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে পাঁচটি মানবিহীন সার্ভেয়ার নরম অবতরণ হয়েছে।

সোভিয়েত ইউনিয়ন 24 সেপ্টেম্বর 1970 সালে লুনা 16 প্রোবের সাথে প্রথম অবিবাহিত চন্দ্র মাটির নমুনা প্রত্যাবর্তন অর্জন করেছিল This এর পরে যথাক্রমে 1972 এবং 1976 সালে লুনা 20 এবং লুনা 24 ছিল। প্রথম লুনোখোড, লুনা ই -8 নং ২০১২-এর 1969 সালে লঞ্চে ব্যর্থতার পরে, লুনা 17 এবং লুনা 21 1970 এবং 1973 সালে মানহীন চন্দ্র রোভারের সফল মিশন ছিল।

অনেক মিশন প্রবর্তনে ব্যর্থতা ছিল। তদতিরিক্ত, বেশ কয়েকটি মানহীন অবতরণ মিশন চন্দ্র পৃষ্ঠটি অর্জন করেছিল তবে এটি ব্যর্থ হয়েছিল, এর মধ্যে রয়েছে: লুনা 15, লুনা 18 এবং লুনা 23 সমস্ত ল্যান্ডিংয়ে বিধ্বস্ত হয়েছিল; এবং মার্কিন জরিপকারী 4 সমস্ত বেতার যোগাযোগের অবতরণের কয়েক মুহুর্ত আগেই এটি হারিয়ে ফেলেছিল।

অতি সম্প্রতি, অন্যান্য জাতিগুলি প্রায় সুনির্দিষ্ট, পরিকল্পিত স্থানে প্রায় ৮,০০০ কিলোমিটার প্রতি ঘণ্টায় (৫,০০০ মাইল) গতিবেগে চাঁদের পৃষ্ঠে মহাকাশযানটি বিধ্বস্ত করেছে। এগুলি সাধারণত জীবনের শেষ চন্দ্র কক্ষপথ ছিল যে সিস্টেমের অবক্ষয়ের কারণে চাঁদের গণ ঘনত্ব ("ম্যাসকনস") তাদের কক্ষপথ বজায় রাখতে পারছে না। জাপানের চন্দ্র কক্ষপথ হিটেন ১৯৯৩ সালের ১০ এপ্রিল চাঁদের পৃষ্ঠকে প্রভাবিত করে। ইউরোপীয় স্পেস এজেন্সি তাদের কক্ষপথ স্মার্ট -১ এর মাধ্যমে ৩ সেপ্টেম্বর ২০০ 2006 এ একটি নিয়ন্ত্রিত ক্রাশ প্রভাব ফেলেছিল।

ইন্ডিয়ান স্পেস রিসার্চ অর্গানাইজেশন (ইসরো) তার মুন ইমপ্যাক্ট প্রোব (এমআইপি) দিয়ে ১৪ নভেম্বর 2008 এ একটি নিয়ন্ত্রিত ক্রাশ প্রভাব ফেলেছিল। এমআইপি ভারতীয় চন্দ্রায়ণ -১ চন্দ্র কক্ষপথ থেকে একটি বহিষ্কারকৃত তদন্ত ছিল এবং চন্দ্রের অবতরণকালে দূরবর্তী সংবেদন পরীক্ষা করত পৃষ্ঠতল.

চাইনিজ চন্দ্র কক্ষপথ চ্যাংএ 1 মার্চ ২০০৯-এ চাঁদের তলদেশে একটি নিয়ন্ত্রিত দুর্ঘটনা সম্পাদন করে The রোভার মিশন চাঙ্গি 3 নরম-ল্যান্ড করেছিল ১৪ ই ডিসেম্বর ২০১৩-তে, তার উত্তরসূরি, চ্যাং ৪, ৩-তে করেছে জানুয়ারী 2019. সমস্ত চক্রের অবিশ্বাস্য এবং অবিবাহিত নরম অবতরণ চাঁদের নিকটবর্তী স্থানে হয়েছিল, 3 জানুয়ারী 2019 অবধি যখন চীন চ্যাং 4 মহাকাশযান চাঁদের খুব দূরে প্রথম অবতরণ করেছিল।

22 ফেব্রুয়ারী 2019, ইস্রায়েলের বেসরকারী মহাকাশ সংস্থা স্পেসআইএল নরম অবতরণের লক্ষ্যে ফ্লোরিডার কেপ কানাভেরাল থেকে মহাকাশযান বেরেশিট চালু করেছিল et স্পেসআইএল মহাকাশযানের সাথে যোগাযোগ হারিয়ে ফেলে এবং ১১ এপ্রিল এটি ভূ-পৃষ্ঠে বিধ্বস্ত হয়।

চাঁদ নিয়ে কিছু ভবিষ্যৎ পরিকল্পনা ঃ

চীন ২০২০ সালের মধ্যে চ্যাং 5 মিশনে চন্দ্র মাটির নমুনাগুলি অবতরণ এবং প্রত্যাবর্তনের পরিকল্পনা করছে।

রাশিয়ার লুনা-গ্লোব 1 2019 সালে চালু হওয়ার কথা ছিল। 2007 সালে রাশিয়ান মহাকাশ সংস্থার প্রধান 2025 সালের মধ্যে চাঁদে মহাকাশচারী প্রেরণ এবং 2027-22032 সালে সেখানে একটি স্থায়ী রোবোটিক্যালি পরিচালিত বেস স্থাপনের পরিকল্পনা ঘোষণা করেছিলেন। ২০১৫ সালে, রোসকোমমস জানিয়েছিলেন যে রাশিয়া মঙ্গলবার নাসায় ছেড়ে ২০৩০ সালের মধ্যে চাঁদে একটি মহাকাশচারী রাখার পরিকল্পনা করেছে। উদ্দেশ্য নাসার সাথে যৌথভাবে কাজ করা এবং অন্য একটি স্পেস রেস এড়ানো

লুনার প্রিকার্সর রোবোটিক প্রোগ্রাম (এলপিআরপি) ছিল রোবোটিক মহাকাশযান মিশনের একটি প্রোগ্রাম যা নাসা ভবিষ্যতের চাঁদের অবতরণের জন্য প্রস্তুত করার জন্য ব্যবহার করবে। প্রোগ্রামে তিনটি কক্ষপথ চালু করা হয়েছে, লুনার রিকনোসায়েন্স অরবিটার (এলআরও), চন্দ্র ক্রেটার অবজার্ভেশন অ্যান্ড সেন্সিং স্যাটেলাইট (এলসিআরএসএস), এবং চান্দ্র বায়ুমণ্ডল এবং ডাস্ট এনভায়রনমেন্ট এক্সপ্লোরার (LADEE), ২০১৩ সালে চালু করা হয়েছিল, তবে কোনও চাঁদের অবতরণ নির্ধারিত হয়নি এখনো.

গুগল লুনার এক্স প্রাইজ প্রতিযোগিতা চাঁদে একটি রোবোটিক তদন্ত করার জন্য প্রথম বেসরকারী অর্থায়নে পরিচালিত দলের জন্য $ 20 মিলিয়ন পুরষ্কারের প্রস্তাব দিয়েছে। আনসারী এক্স পুরস্কারের মতো এর আগে, প্রতিযোগিতার লক্ষ্য ছিল ব্যক্তিগত মহাকাশ অনুসন্ধানে শিল্পের রাজ্যকে এগিয়ে নিয়ে যাওয়া বেশ কয়েকটি প্রতিদ্বন্দ্বী দলগুলির মধ্যে, পুলি স্পেস টেকনোলজিস একসময় 2014 সালে চালু করার পরিকল্পনা করেছিল এবং অ্যাস্ট্রোবোটিক টেকনোলজি তাদের নিজস্ব রোভারের পাশাপাশি হাকুটো থেকে অন্য দলের চন্দ্র রোভারগুলি নিয়ে 2016 সালের দ্বিতীয়ার্ধে চালু করার পরিকল্পনা করেছিল। ।

ভোডাফোন, অডি এবং পিটি বিজ্ঞানীদের একটি কনসোর্টিয়াম 2019 সালে একটি চাঁদের অবতরণের পরিকল্পনা করছে mission এর মিশনটি 50 তম বার্ষিকী বছরের ফ্লোরিডার কেপ কানাভেরাল থেকে চাঁদে একটি ল্যান্ডার এবং দুটি ছোট রোভার চালু করার লক্ষ্য নিয়েছে of নাসার অ্যাপোলো 11 মুন অবতরণ নোকিয়া মিশনের চন্দ্র স্থলীয় যোগাযোগ ব্যবস্থা পরিচালনা করতে একটি এলটিই নেটওয়ার্ক স্থাপন করতে সহায়তা করবে। 
আমরা সবাইই প্রতিদিন কারো না কারো সাথে ব্যবহারিক জীবনে  ভিডিও কলিং করে থাকি।এর ফলে আমরা যেখানেই থাকি না কেন সরাসরি কথা বলতে পারি এবং সেখানে কি ঘটছে তা আমরা সরাসরি জানতে পারি।তবে কেউ কি ভেবেছেন কিভাবে এলো এই ভিডিওকল,এর ইতিহাস কি..
তাই যারা জানেনা   তাদের জন্য নিয়ে এলাম ভিডিও কলিং এর আদ্যোপা। তাহলে চলুন শুরু করা যাক।

প্রাথমিক ধারণাঃ
ভিডিওটেলফোনের ইতিহাসটি বেশ কয়েকটি প্রযুক্তির ইতিহাসিক বিকাশকে কভার করে যা ভয়েস টেলিযোগযোগের পাশাপাশি লাইভ ভিডিও ব্যবহার সক্ষম করে। মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র এবং ইউরোপ উভয় দেশেই 1870 এর দশকের শেষের দিকে ভিডিওটোলেফোনের ধারণাটি প্রথম জনপ্রিয় হয়েছিল, যদিও এর প্রাথমিকতম পরীক্ষাগুলির অনুমতি দেওয়ার জন্য প্রাথমিক বিজ্ঞানগুলি আবিষ্কার করতে প্রায় অর্ধ শতাব্দী লাগবে। এটি প্রথমে ডিভাইসটিতে মূর্ত ছিল যা ভিডিও টেলিফোন বা ভিডিওফোন হিসাবে পরিচিত হয়েছিল এবং এটি বেশ কয়েকটি টেলিযোগযোগ ক্ষেত্রে উল্লেখযোগ্য বৈদ্যুতিক টেলিগ্রাফি, টেলিফোনী, রেডিও এবং টেলিভিশনগুলির নিবিড় গবেষণা এবং পরীক্ষার মাধ্যমে বিকশিত হয়েছিল।

গুরুতর ভিডিও প্রযুক্তির বিকাশ প্রথম 1920 সালে যুক্তরাজ্য এবং মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের শেষার্ধে শুরু হয়েছিল জন লোগি বেয়ারড্যান্ড এটি এবং টি-এর বেল ল্যাবস দ্বারা উল্লেখযোগ্যভাবে উত্সাহিত। টেলিফোনের ব্যবহারের পরিপূরক সংযোজন হিসাবে পরিবেশন করতে এটি কমপক্ষে এটিএন্ডটিটির একটি অংশে ঘটেছে। বেশ কয়েকটি সংস্থার ধারণা ছিল যে ভিডিওটিলেফোন সরল ভয়েস যোগাযোগের চেয়ে উন্নত হবে। তবে ভিডিও প্রযুক্তিগুলি ভিডিওফোনের জন্য ব্যবহারিক — বা জনপ্রিয় — হয়ে উঠার অনেক আগে অ্যানালগ টেলিভিশন সম্প্রচারে মোতায়েন করা উচিত।

বিংশ শতাব্দীর মাঝামাঝি থেকে 20 শতকের মাঝামাঝি সময়ে প্রচলিত ভয়েস টেলিফোন সিস্টেমগুলির সাথে সমান্তরালভাবে ভিডিওটিলেফোনির বিকাশ ঘটে। খুব ব্যয়বহুল ভিডিও কনফারেন্সিং সিস্টেমগুলি 1980 এর দশক এবং 1990 এর দশকে মালিকানা সরঞ্জাম, সফ্টওয়্যার এবং নেটওয়ার্কের প্রয়োজনীয়তা থেকে মান ভিত্তিক প্রযুক্তিগুলিতে দ্রুত বিকশিত হয়েছিল যা সাধারণ জনগণের জন্য যুক্তিসঙ্গত ব্যয়ে সহজেই উপলব্ধ ছিল। শুধুমাত্র বিশ শতকের শেষদিকে উচ্চ-গতির ইন্টারনেট ব্রডব্যান্ড এবং আইএসডিএন পরিষেবাদির সাথে মিলিত শক্তিশালী ভিডিও কোডেকগুলির আবির্ভাবের সাথে সাথে ভিডিওটেলফনি নিয়মিত ব্যবহারের জন্য একটি প্রযুক্তিগত প্রযুক্তিতে পরিণত হয়েছিল।

ইন্টারনেটের দ্রুত উন্নতি এবং জনপ্রিয়তার সাথে, ভিডিও-সক্ষম মোবাইল ফোন স্থাপনের পাশাপাশি ভিডিও কনফারেন্সিং এবং কম্পিউটার ওয়েবক্যাম যা ইন্টারনেট টেলিফোনিকে ব্যবহার করে ভিডিও ভিডিও টেলিফোনি ব্যাপক আকার ধারণ করেছে। সরকার, ব্যবসা ও বাণিজ্য, উচ্চতর প্রযুক্তিগত টেলিভিশন প্রযুক্তি, ভিডিও কনফারেন্সিংয়ের একটি উন্নত রূপ, ভ্রমণের প্রয়োজনীয়তা হ্রাস করতে সহায়তা করেছে।

প্রাথমিক ব্যবহারঃ

1936 সালের গোড়ার দিকে বিশ্বের প্রথম পাবলিক ভিডিও টেলিফোন পরিষেবা, জার্মানির জেজেনসহেন-ফার্নস্প্রেঞ্চলেন (ভিজ্যুয়াল টেলিফোন সিস্টেম), ডাঃ জর্জ শুবার্ট দ্বারা বিকাশ করা হয়েছিল, যিনি টেলিভিশন সম্প্রচার প্রযুক্তির প্রযুক্তিগত সমন্বয় ফার্নশেহ-এজি-তে উন্নয়ন বিভাগের প্রধান ছিলেন। এটি বার্লিন এবং লাইপজিগের মধ্যে জার্মান রেইচস্পস্ট (ডাকঘর) দ্বারা খোলা হয়েছিল, প্রায় 160 কিলোমিটার (100 মাইল) দূরত্বটি ব্রডব্যান্ড কোক্সিয়াল কেবল ব্যবহার করে.

শুবার্টের সিস্টেমটি ১৯৯২-এর দশকের শেষের দিকে গুনার ক্রাভেনকেলের প্রথম গবেষণার উপর ভিত্তি করে তৈরি হয়েছিল যা তিনি ১৯২৯ এর ইন্টারন্যাশনাল ফানকৌস্টেলুং বার্লিনে (বার্লিন আন্তর্জাতিক রেডিও এক্সপোশন) প্রদর্শিত হয়েছিল। স্কুবিটের উচ্চতর পারফরম্যান্স সিস্টেমটি যান্ত্রিক টেলিভিশন স্ক্যান এবং 20 সেন্টিমিটার (8 ইঞ্চি) বর্গক্ষেত্রের ডিসপ্লেতে 180 লাইনের (প্রাথমিকভাবে 150 লাইন) রেজোলিউশন ব্যবহার করে, প্রতি ফ্রেমে প্রতি ফ্রেমে প্রায় ৪০,০০০ পিক্সেল প্রেরণ করত।যা আসলেই তখনকার সময়ের জন্য অভাবনীয়। আর এরই ধারাবাহিকতায় আমরা আজকের এই হাই কোয়ালিটি ভিডিও কল করতে সক্ষম হচ্চি।

আজ এখানেই বিদায় নিচ্ছি।আগামীতে সাধারণ কিন্তু আমাদের অগোচরে থাকা টপিক নিয়ে আলোচনা করব।ধন্যবাদ। 
কিভাবে pubg হ্যাক করবে
pubg এর বিস্তারিত জেনে নিন[পর্ব-১] 

এই টিউনে থাকছে গেইম PUBG এর প্রথম ধারণা এবং কিভাবে বানানো হলো এই গেইম।তাহলে আসুন মূল টপিকেঃ

গেমটির ধারণা এবং নকশাটির নেতৃত্বে ছিলেন ব্রেন্ডন গ্রিন, যা তার অনলাইন হ্যান্ডেল প্লেয়ারঅনন্ন্ট দ্বারা বেশি পরিচিত, যিনি এর আগে এআরএমএ 2 মোড ডে জেড তৈরি করেছিলেন: জনপ্রিয় মোড ডেজেডের একটি শাখা ব্যাটাল রয়্যাল এবং 2000 সালের জাপানি চলচ্চিত্র ব্যাটাল রায়লে অনুপ্রাণিত হয়েছিল। ২০১৩ সালের দিকে, তিনি ডেজেড: ব্যাটাল রয়্যাল তৈরির সময়, আইরিশ-বংশোদ্ভূত গ্রিন কয়েক বছর ধরে একজন ফটোগ্রাফার, গ্রাফিক ডিজাইনার এবং ওয়েব ডিজাইনারের হয়ে ব্রাজিলে বাস করছিলেন এবং ডেল্টা ফোর্স: ব্ল্যাক হক ডাউন হিসাবে ভিডিও গেম খেলতেন and আমেরিকার সেনাবাহিনী। ডেজেড মোড তার আগ্রহ আকর্ষণ করেছিলেন, উভয়ই বাস্তবসম্মত সামরিক সিমুলেশন এবং এটির উন্মুক্ত গেমপ্লে হিসাবে এবং তিনি যেতে যেতে প্রোগ্রামিং শিখতে, একটি কাস্টম সার্ভারের সাথে চারপাশে খেলতে শুরু করেছিলেন। গ্রিন বেশিরভাগ মাল্টিপ্লেয়ার প্রথম ব্যক্তি শ্যুটারকে খুব পুনরাবৃত্তি বলে মনে করে, যা মানচিত্রগুলি ছোট এবং স্মরণে রাখা সহজ। তিনি আরও বেশি এলোমেলো দিক নিয়ে এমন কিছু তৈরি করতে চেয়েছিলেন যাতে খেলোয়াড়রা কী প্রত্যাশা করতে পারে তা না জানে এবং একটি উচ্চ ডিগ্রি পুনরায় খেলতে সক্ষম করে তোলে; এটি সহজেই মুখস্ত করা যায় না এমন বিশাল আকারের মানচিত্র তৈরি করে এবং এটি জুড়ে এলোমেলো আইটেম প্লেসমেন্ট ব্যবহার করে এটি করা হয়েছিল গ্রিনও জীবিত গেমজেড নামে ডাইজেডের জন্য একটি অনলাইন প্রতিযোগিতায় অনুপ্রাণিত হয়েছিল, যেখানে বেশ কয়েকটি টুইচ.টিভি এবং ইউটিউব স্ট্রিমারকে লড়াই করেছিল কেবল কয়েকজনই বাকি ছিল; যেহেতু তিনি নিজেই একজন স্ট্রিমার ছিলেন না, গ্রিন একই রকম গেম মোড তৈরি করতে চেয়েছিল যা যে কেউ খেলতে পারে এই আধুনিক পদ্ধতিতে তার প্রাথমিক প্রচেষ্টাটি হাঙ্গার গেমস উপন্যাসগুলির দ্বারা আরও অনুপ্রাণিত হয়েছিল, যেখানে খেলোয়াড়রা একটি কেন্দ্রীয় অবস্থানে অস্ত্রের মজুদ সংগ্রহের চেষ্টা করতেন, তবে চারপাশে অস্ত্র ছড়িয়ে দিয়ে খেলোয়াড়দের বেঁচে থাকার আরও ভাল সুযোগ দেওয়ার জন্য এই অংশ থেকে দূরে সরে গিয়েছিলেন, উপন্যাসগুলির সাথে কপিরাইট সংক্রান্ত সমস্যাগুলি এড়াতে যুদ্ধ রয়্যাল ফিল্ম থেকে অনুপ্রেরণা গ্রহণের জন্য, গ্রিন বর্গক্ষেত্র নিরাপদ অঞ্চলগুলি ব্যবহার করতে চেয়েছিলেন, তবে কোডিংয়ের ক্ষেত্রে তার অনভিজ্ঞতা তাকে পরিবর্তে বৃত্তাকার নিরাপদ অঞ্চলগুলি ব্যবহার করতে পরিচালিত করেছিল, যা যুদ্ধক্ষেত্র অব্যাহত ছিল।

যখন ডাইজেড তার নিজস্ব স্ট্যান্ডেল শিরোনামে পরিণত হয়েছিল, তখন যুদ্ধের রয়্যাল মডের তাঁর এআরএমএ 2 সংস্করণে আগ্রহের বিষয়টি বন্ধ হয়ে যায় এবং গ্রিন মোডের উন্নয়নের সাথে সাথে এআরএমএ 3 তে রূপান্তরিত হয়। সনি অনলাইন এন্টারটেইনমেন্ট (এখন ডেইব্রেক গেম সংস্থা) গ্রিনের কাজের প্রতি আগ্রহী হয়ে পড়েছিল এবং তার কাছ থেকে যুদ্ধের রয়্যাল ধারণাটি লাইসেন্স করে এইচ 1 জেড 1-তে উন্নয়নের পরামর্শদাতা হিসাবে তাকে নিয়ে আসে। ২০১ February সালের ফেব্রুয়ারিতে, সনি অনলাইন এইচ 1 জেড 1 কে দুটি পৃথক গেমগুলিতে বিভক্ত করেছিল, বেঁচে থাকার মোড এইচ 1 জেড 1: জাস্ট বেঁচে থাকা, এবং যুদ্ধের রোয়েলের মতো এইচ 1 জেড 1: কিলের রাজা, গ্রিনের পরামর্শকাল শেষ হওয়ার সাথে সাথেই।

পৃথকভাবে, সিওল-ভিত্তিক স্টুডিও জিনো গেমস, নেতৃত্বাধীন চাং-হান কিমের নেতৃত্বে এবং যিনি ব্যক্তিগত কম্পিউটারের জন্য ব্যাপকভাবে মাল্টিপ্লেয়ার অনলাইন গেমস (এমএমও) তৈরি করেছেন, পেয়েছিলেন এবং ব্লুহোল জিনো গেমসটির নামকরণ করা হয়েছে ব্লুহোল, এমএমওগুলির একটি প্রধান দক্ষিণ প্রকাশক এবং মোবাইল গেমস 16 কিম স্বীকৃতি দিয়েছিলেন যে দক্ষিণ কোরিয়ায় একটি সফল গেম তৈরির অর্থ সাধারণত এটি বিশ্বব্যাপী প্রকাশিত হবে এবং ব্লুহোল প্রকাশিত অন্যান্য মোবাইল গেমগুলির মতো একই মডেল অনুসরণকারী ব্যক্তিগত কম্পিউটারগুলির জন্য একটি সফল শিরোনাম তৈরি করতে তাঁর দলটি ব্যবহার করতে চেয়েছিলেন। তিনি ডায়জেড খেলার পরে ইতিমধ্যে এক ধরণের যুদ্ধের রোয়েলে গেমটি তৈরির বিষয়ে উচ্ছ্বসিত হয়েছিলেন, এই অংশটি কোরিয়ায় ধরা পড়ে নি। তিনি এটিকে একটি প্রাথমিক অ্যাক্সেস মডেলের মাধ্যমেও তৈরি করতে চেয়েছিলেন এবং গেমটি যত তাড়াতাড়ি সম্ভব আউট করার জন্য খুব সীমিত বিকাশের সময়সূচী তৈরি করতে চেয়েছিলেন, যখন পণ্যটিকে "পরিষেবা হিসাবে গেমস" হিসাবে মডেল হিসাবে চিকিত্সা করার জন্য এটি বহু বছর ধরে সমর্থন করতে সক্ষম হয় । কী করা হয়েছিল তা অনুসন্ধানে তিনি গ্রিনের পদ্ধতিগুলি দেখতে পেয়ে তাঁর কাছে পৌঁছেছিলেন জুলাই 2017 এ, ব্লুহোল তার ব্যবহারকারীদের আরও গেমিং সামগ্রী সরবরাহ করার জন্য তাদের চাপের অংশ হিসাবে ফেসবুকের গেমিং চ্যানেলগুলিকে একচেটিয়া স্ট্রিমিং সামগ্রী সরবরাহ করার জন্য সামাজিক মিডিয়া প্ল্যাটফর্ম ফেসবুকের সাথে অংশীদারিত্ব করেছে।

গ্রিন সনি অনলাইন ছেড়ে যাওয়ার একই সময়ে, কিম যোগাযোগ করেছিলেন এবং তাঁকে একটি নতুন যুদ্ধের রয়্যাল কনসেপ্টে কাজ করার সুযোগ দিয়েছিলেন। এক সপ্তাহের মধ্যে, গ্রিন ব্লুহোলের কোরিয়ায় সদর দফতরে এই বিকল্পগুলি নিয়ে আলোচনা করার উদ্দেশ্যে যাত্রা করেছিলেন এবং কয়েক সপ্তাহ পরে তিনি ব্লুহোলের সৃজনশীল পরিচালক হন। তিনি উন্নয়ন তদারকি করতে দক্ষিণ কোরিয়া চলে এসেছিলেন। [১৪] গ্রিনের মতে, এই প্রথম কোনও কোরিয়ান গেম স্টুডিও কোনও বিদেশীকে সৃজনশীল পরিচালকের ভূমিকার জন্য নিয়ে এসেছিল এবং ঝুঁকিপূর্ণ অবস্থায় তিনি বলেছিলেন যে ব্লুহোলের পরিচালনার সাথে তার সম্পর্ক দৃ is়, গ্রিনের দলকে স্বল্পস্বল্পভাবে ন্যূনতম পর্যবেক্ষণের সাথে স্বায়ত্তশাসিতভাবে কাজ করার সুযোগ দেয়। গেমটির মূল বাদ্যযন্ত্র থিম সল্টা দ্বারা রচিত, যিনি ব্যক্তিগতভাবে গ্রিন দ্বারা নির্বাচিত হয়েছিলেন কারণ তিনি এবং দল একটি "অর্কেস্ট্রাল ইলেকট্রনিক হাইব্রিড থিম" খুঁজছিলেন যা খেলোয়াড়দের "দৃ build় সংকল্পবদ্ধ" রেখে "বিশাল বিল্ড আপ" দেবে would একটি ম্যাচ শুরু হওয়া অবধি।

বিকাশ ২০১ 2016 সালের শুরুতে শুরু হয়েছিল এবং এক বছরের মধ্যে গেমটি প্রস্তুত করার পরিকল্পনা নিয়ে প্রকাশ্যে সেই জুনে ঘোষণা করা হয়েছিল। কিম গেমটির নির্বাহী নির্মাতার দায়িত্ব পালন করেছিলেন। ব্লুহোল গ্রিনের কাজের সমর্থনে প্রায় 35 বিকাশকারীদের একটি দল নিয়ে শুরু করেছিলেন, তবে জুন 2017 এর মধ্যে এটি 70 এ উন্নীত হয়েছিল to গ্রিন বলেছিলেন যে এই বিকাশকারীদের মধ্যে অনেকগুলি প্রকল্পের প্রতি তাদের উত্সর্গের কারণে স্বেচ্ছায় লম্বা কাজের সময় নিচ্ছিলেন, নিজের বা ব্লুহোলের পরিচালনার কোনও আদেশের দ্বারা নয় ব্লুহোল ছাড়াও গ্রিন তাদের প্রাগ স্টুডিওর মাধ্যমে মোশন ক্যাপচার অ্যানিমেশনগুলির সহায়তার জন্য বোহেমিয়া ইন্টারেক্টিভকে, এআরএমএ এবং ডেজেডের বিকাশকারীকেও কৃতিত্ব দেয়

গেমটির প্রতি আগ্রহের দ্রুত বিকাশের সাথে, ব্লুহোল সেপ্টেম্বর 2017 সালে ব্যাটলগ্রাউন্ডসের পুরো বিকাশকে ব্লুহোল জিনো গেমসে রূপান্তরিত করেছিল, যার পিএমবিজি কর্পোরেশন নামকরণ করা হয়েছিল এর কিমকে প্রধান নির্বাহী কর্মকর্তা হিসাবে। পিইউবিজি কর্পোরেশন গেম এবং এর বিপণন এবং বৃদ্ধি এবং ইউরোপ এবং জাপানের ভবিষ্যতের পরিকল্পনা নিয়ে যুক্তরাষ্ট্রে একটি অফিস খোলার বিকাশ অব্যাহত রেখেছে। আগস্ট 2018 এ, পিইউবিজি কর্পোরেশন "ফিক্স পিইউবিজি" প্রচার শুরু করেছে, স্বীকার করে যে সেই গেমটি তখনও বেশ কয়েকটি দীর্ঘস্থায়ী বাগ এবং অন্যান্য পারফরম্যান্স সমস্যা ছিল নভেম্বরে এই প্রচারটি শেষ হয়েছিল, পিইউবিজি কর্পোরেশন এটিকে একটি সাফল্য হিসাবে অভিহিত করেছে কারণ তালিকাভুক্ত সমস্ত কিছুই ততক্ষণে কার্যকর করা হয়েছিল।

মার্চ 2019 এ, গ্রিন ঘোষণা দিয়েছিল যে তিনি গেমের প্রধান ডিজাইনার হিসাবে পদত্যাগ করছেন, তবে এখনও সৃজনশীল পরামর্শক হিসাবে কাজ করবেন। গেমের আর্ট ডিরেক্টর তায়ে-সিওক জাং তাঁর স্থলাভিষিক্ত হবেন, গ্রিন আমস্টারডামের পিইউবিজি এর স্টুডিওতে চলে আসবেন, পিইউবিজি বিশেষ প্রকল্পগুলি। গ্রিন বলেছিলেন যে তিনি বিশ্বাস করেছিলেন যে মূল যুদ্ধের মাঠের দলটি অন্য যে রয়্যাল গেমস চালু করেছিল তার মধ্যে খেলাটি অনন্য রাখার জন্য যে দিকনির্দেশটি রেখেছিল সে দিকে খেলাটি চালিয়ে যাওয়ার এক জায়গায় ছিল এবং তিনি যুদ্ধের সাথে বাঁধা না থাকা এমন কিছু চেষ্টা করতে চেয়েছিলেন। তবে এখনও মাল্টিপ্লেয়ার-ভিত্তিক। এই পদক্ষেপ তাকে আয়ারল্যান্ডে তার পরিবারের আরও নিকটবর্তী করেছিল।

নকশা
যুদ্ধক্ষেত্রগুলি গ্রিন বিশ্বাস করে যে যুদ্ধের রয়্যাল ধারণার "চূড়ান্ত সংস্করণ", তার পূর্ববর্তী পুনরাবৃত্তিতে তিনি যে নকশাগুলি তৈরি করেছিলেন সেগুলি অন্তর্ভুক্ত করে তার একক সংস্করণকে উপস্থাপন করে মালিকানাধীন গেম ইঞ্জিনগুলি দিয়ে নির্মিত এআরএমএ এবং এইচ 1 জেড 1 এর সাথে তুলনা করে গেম ইঞ্জিন অবাস্তব ইঞ্জিন 4 দিয়ে দ্রুত বিকাশ সম্ভব হয়েছিল। গ্রিন স্বীকার করেছেন যে যুদ্ধের ময়দানে মানচিত্রের আকার বাস্তবায়ন অবাস্তব سره কাজ করার ক্ষেত্রে অন্যতম চ্যালেঞ্জ ছিল, যা এই জাতীয় মানচিত্রকে মাথায় রেখে তৈরি করা হয়নি। গেমটি এআরএমএ 3 এর বাস্তবসম্মত সিমুলেশন এবং আরকেডের মতো অ্যাকশন ফোকাস এবং এইচ 1 জেড 1 এর প্লেয়ার অ্যাক্সেসিবিলিটির মধ্যে একটি মিশ্রণ হিসাবে তৈরি করা হয়েছিল was [5] ইন-গেম প্রতারণা রোধ করতে, গেমটি "ব্যাটলি" বিরোধী প্রতারণামূলক সফ্টওয়্যার ব্যবহার করে, যা অক্টোবর 2018 সালের মধ্যে 13 মিলিয়ন প্লেয়ারকে স্থায়ীভাবে নিষিদ্ধ করেছিল। ব্যাটল ইঙ্গিত দিয়েছিল যে গেমটির জন্য সমস্ত প্রতারণামূলক সফ্টওয়্যারগুলির 99% চীন এ বিকাশ করা হয়েছিল

জেনারটির সাথে গ্রিনের অভিজ্ঞতার ভিত্তিতে, অনেক ভূখণ্ডের বৈশিষ্ট্যযুক্ত একটি দ্বীপটি প্রথম মানচিত্র হিসাবে বেছে নেওয়া হয়েছিল, "ইরঞ্জেল" নামে পরিচিত মানচিত্রের নকশার সুযোগটি ছিল খেলোয়াড়কে কৌশলগত এবং অনন্য গেমপ্লে জন্য অনেকগুলি সম্ভাব্য বিকল্প offer কিছু ভবন এবং কাঠামো 1950 এর দশকে সোভিয়েত ইউনিয়নের নৃশংস আর্কিটেকচারের স্টাইলকে চিত্রিত করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল। বিকাশকারী দল আর্কিটেকচার বৈশিষ্ট্য এবং এলোমেলো আইটেম প্লেসমেন্ট সিস্টেমগুলি কীভাবে নিকট-কোয়ার্টারের মুখোমুখি মুখোমুখি হয়েছিল এবং উন্মুক্ত অঞ্চলগুলির জন্য উভয়ই দেখেছিল both লক্ষ্যটি ছিল মানচিত্রের ওপারে অস্ত্র ও গিয়ারের সঠিক বিতরণ এবং স্থাপনের অনুকূলতা তৈরি করা, রাউন্ডের প্রথম কয়েক মিনিটের মধ্যে অস্ত্র খুঁজে না পাওয়া খেলোয়াড়দের অতিরিক্ত মাত্রায় শাস্তি না দিয়ে খেলায় কীভাবে এগিয়ে যাওয়া যায় সে সম্পর্কে কৌশলগত সিদ্ধান্ত নিতে খেলোয়াড়দের উত্সাহ দেওয়া। প্রারম্ভিক অ্যাক্সেসের সময়, অতিরিক্ত মানচিত্রের পরিকল্পনা করা হয়েছিল, যেমন অ্যাড্রিয়াটিক সাগরের একটি কাল্পনিক দ্বীপে একটি সেট যার মধ্যে বরফ coveredাকা যুগোস্লাভিয়ান অঞ্চল অন্তর্ভুক্ত ছিল। গ্রিন জানিয়েছেন যে তিনি ভেবেছিলেন গেমপ্লেয়ের জন্য তাদের লক্ষ্য পূরণের পরেও অ্যারেঞ্জেল মানচিত্রটি হতাশাবোধ বোধ করেছে এবং ভবিষ্যতের মানচিত্রের সাথে আরও একত্রিত ধারণা তৈরি করার চেষ্টা করেছে।

প্রতি ম্যাচের শুরুতে বিমান থেকে ফ্রিফল হল জেনারটির জন্য নতুন বৈশিষ্ট্য ছিল, খেলোয়াড়দের প্যাকের সাথে থাকা বা ভাল লুটপাটের সন্ধানের জন্য আরও ভাল সুযোগের জন্য নিজের রুট সন্ধানের মধ্যে কৌশলকে উত্সাহিত করা। যুক্ত প্যারাশুট ড্রপ দিয়ে গ্রিন বিবেচনা করেছিলেন যে যুদ্ধক্ষেত্রের তিনটি স্বতন্ত্র সাবগাম রয়েছে: বিমানটি যখন চলতে হবে তখনই লাফিয়ে যাওয়ার সবচেয়ে ভাল সময়টি খুঁজে বের করতে হবে এবং অন্যান্য খেলোয়াড়দের সাথে কোথায় সম্পর্ক স্থাপন করতে হবে, কোথায় এবং কীভাবে সংগ্রহ করতে হবে তা জানার লুট খেলা game সেরা সম্ভাব্য সরঞ্জাম এবং অন্যান্য খেলোয়াড়দের সাথে লড়াইয়ের খেলা ম্যাচের বিজয়ীদের "বিজয়ী চিকেন ডিনার" এই বাক্যাংশের সাথে স্বাগত জানানো হয়, গ্রিন তার পূর্ববর্তী রয়্যাল গেমসে ব্যাটেলগ্রাউন্ডে ব্যবহার করেছিলেন এবং মহা হতাশার যুগের প্রথমদিকেই এর জন্ম হয়েছিল।

গ্রিন এমন মাইক্রোট্রান্সেক্টসও প্রবর্তন করেছিলেন যা খেলোয়াড়দের লুট ক্রেটগুলি ক্রয় করার জন্য রিয়েল-ওয়ার্ল্ড ফান্ড ব্যবহার করতে দেয় যা এলোমেলোভাবে নির্বাচিত প্রসাধনী আইটেম সরবরাহ করে, "স্কিনস" নামেও পরিচিত, যা তারা অন্যান্য খেলোয়াড়দের সাথে বাণিজ্য করতে পারে; যদিও গ্রিন এই সমস্যাটিকে ত্বকের জুয়াড়ি দিয়ে স্বীকার করেছেন, তিনি বিশ্বাস করেন যে ভালভ একটি "ত্বকের অর্থনীতি" সমর্থন করার জন্য সুরক্ষার ব্যবস্থা রেখেছে যা জুয়া খেলা নিয়ে উদ্বেগ ছাড়াই তাদের আরও উপার্জন সরবরাহ করবে। তবে, 2017 সালের নভেম্বরের মধ্যে ধূসর বাজারের ত্বকের জুয়ার সাইটগুলি প্রদর্শিত হতে শুরু করে যা যুদ্ধক্ষেত্রের প্রসাধনীগুলিকে ভার্চুয়াল মুদ্রা হিসাবে ব্যবহার করে 2017 সালের নভেম্বরে অন্যান্য গেমগুলিতে "টু-উইন" আইটেম সরবরাহের জন্য লুট বাক্সগুলি ব্যবহার করার বিতর্কের পরে, পিইউবিজি কর্পোরেশন নিশ্চিত করেছে যে তারা যখন খেলায় খেলোয়াড় ক্রয়ের দ্বারা পুরস্কৃত নতুন কসমেটিক আইটেম যুক্ত করতে থাকবে, তারা কখনই হবে না গেমপ্লে প্রভাবিত বা পরিবর্তন করে এমন কিছু যুক্ত করুন মে 2018 এ, পিইউবিজি কর্পোরেশন স্টিম মার্কেটপ্লেসে স্কিন বাণিজ্য করার দক্ষতাটি অক্ষম করেছে কারণ তারা দেখতে পেয়েছে যে খেলোয়াড়রা এখনও বেসরকারী তৃতীয় পক্ষের প্ল্যাটফর্মের মাধ্যমে আর্থিক মূল্যের বিনিময়ে তাদের বিক্রি করে সিস্টেমটিকে অপব্যবহার করছে এখনও প্রথম দিকে অ্যাক্সেস থাকা অবস্থায়, ব্লুহোল আগস্ট 2017 এ গেমসকম চলাকালীন প্রথম ব্যাটলগ্রাউন্ডস আমন্ত্রণ টুর্নামেন্টের সময় কেনা যায় এমন সময়-সীমাবদ্ধ ক্রেট অফার করে সিস্টেমটির প্রারম্ভিক পূর্বরূপটির প্রস্তাব দিয়েছিল, পুরষ্কার পুলে এইগুলি অবদান রেখেছিল। এই ক্রেটগুলি থেকে লুটের মধ্যে আসল যুদ্ধ রয়্যাল ফিল্ম দ্বারা অনুপ্রাণিত বিশেষ পোশাক ছিল গ্রিন কো-অপারেটিভ প্লেয়ার সমর্থনের সাথে একটি প্রচারের মোড যোগ করার প্রত্যাশা করেছেন, যদিও ওয়াচ কুকুরের অনুরূপ মোডের সাথে এই তুলনা করে বিবরণটির জন্য "কোনও গুরুতর বর্ণা" তৈরি করা হয়নি।

গেমটিতে কাস্টম গেমমোড এবং মোডিং সমর্থনও রয়েছে তিনি মোডিং সমর্থনকে পুরো মুক্তির একটি অপরিহার্য অংশ হিসাবে বিবেচনা করেছিলেন, যেমনটি তিনি মোডগুলি দিয়ে শুরু করেছিলেন, তেমনি তিনি অন্যকেও তার খেলায় বিভিন্নতা তৈরি করতে সক্ষম করতে চান যাতে তিনি "পরবর্তী খেলোয়াড়ের সন্ধান" করতে পারেন। এটি বেশ কয়েকটি প্রভাবশালী স্ট্রিমারকে কাস্টম সার্ভার সহায়তার একটি নিখরচায় প্রকাশিত হয়েছিল যা পরবর্তীকালে এটি প্রকাশ্যে প্রকাশিত হয়েছিল একটি ক্ষেত্রে, "জ্যাম্বো মোড", চারটি খেলোয়াড় বাদে সমস্ত খেলোয়াড় জম্বি হওয়ার ভান করে, যারা কখনও কখনও সমস্ত পোশাক অপসারণ করে নিজেকে আলাদা করতে পারে এবং কেবলমাত্র যুদ্ধক্ষেত্রের অস্ত্র এবং উপভোগযোগ্য আইটেম সংগ্রহের মধ্যেই সীমাবদ্ধ থাকে এবং অন্য চার খেলোয়াড়কে আক্রমণ করতে ছুটে যেতে হয়, যারা অবশ্যই সমস্ত গিয়ার সংগ্রহ করতে সক্ষম হয় এবং জম্বিদের ছাড়িয়ে যায় এবং পরাস্ত করতে চেষ্টা করে এই মোড দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়ে গ্রিন যুদ্ধক্ষেত্রে এর ভিত্তিতে অফিশিয়াল জম্বি-ভিত্তিক গেমপ্লে মোড চালু করার পরিকল্পনা ঘোষণা করেছিল। যেখানে দলের বেশিরভাগ অংশই মূল গেমপ্লে এবং মানচিত্র বিকাশ অব্যাহত রেখেছে, গ্রিন জম্বি মোডটিকে নিকটতম একক প্রকল্প হিসাবে গ্রহণ করছে, কেবল জম্বি অ্যানিমেশনগুলিতে সহায়তা করতে সীসা অ্যানিমেটরের সহায়তা ব্যবহার করে। গ্রিন যুদ্ধক্ষেত্রগুলিকে একটি প্ল্যাটফর্ম হিসাবে দেখেন এবং এর জন্য খেলোয়াড়দের দ্বারা উন্নত আরও কাস্টম গেমের ধরন এবং মোড দেখতে চান would গ্রিন সনাক্ত করেছেন যে তিনি এর আগে এআরএমএ 3 থেকেও কাজ করেছিলেন এমন কিছু মোড ব্যাটলগ্রাউন্ডসের প্ল্যাটফর্মের অংশ হতে পারে গ্রিন টুইচ.টিভি'র মতো স্ট্রিমিং পরিষেবাগুলির সাথে গেমটি সংযুক্ত করতে চায় যা যুদ্ধক্ষেত্রগুলিকে একটি এএসপোর্ট হিসাবে চিকিত্সা করার জন্য পুনরায় প্রদর্শন বা অন্যান্য বৈশিষ্ট্যগুলিকে সক্ষম করে তোলে, এটি তার উন্নয়নের জন্য "চূড়ান্ত শেষ লক্ষ্য" হিসাবে উল্লেখ করে, তবে কীভাবে তার প্রকৃতিটি সেটিকে ছেড়ে দিতে চেয়েছিল এটি খেলোয়াড়দের সাথে স্বাভাবিকভাবেই খেলতে পারে।
হ্যালো ভিউয়ার।ইসমাইল ভাইয়ের পাব্জি হ্যাকিং পোস্ট দেখে ভাবলাম পাব্জি এর খুটিনাটি তুলে ধরি।যা আসলে বিস্তার ব্যাপার।অনেকের পক্ষেই পুরো বিষয় জানা হয় না।তাই আমি এই নিয়ে একটি সিরিজ করলাম ।যাতে পাব্জি এর সকল খুটি নাটি তুলে ধরা হলো।এটি প্রথম কন্টেন্ট সেই সিরিজের।
এই কন্টেন্টে আলোচনা করব পাব্জি এর মূল বিষয় বস্তু এবং এর সকল স্পেসিফিকেশ নিয়ে ।
যারা পাব্জি কিভাবে হ্যাক করতে হয় ব্যান ছাড়া,তারা বাটনটিতে ক্লিক করে পোস্টটি দেখে আসুন।
  players Unknown Battel Ground(PUBG) হল একটি অনলাইন মাল্টিপ্লেয়ার যুদ্ধের রয়্যাল গেম যা দক্ষিণ কোরিয়ার ভিডিও গেম সংস্থা ব্লুহোলের সহযোগী সংস্থা পিইউবিজি কর্পোরেশন দ্বারা বিকাশিত এবং প্রকাশিত। গেমটি আগের মোডগুলির উপর ভিত্তি করে নির্মিত হয়েছে যা ব্রেন্ডন "প্লেয়ার অজ্ঞাত" গ্রিন দ্বারা তৈরি হয়েছিল অন্যান্য গেমসের জন্য, যা 2000 সালের জাপানি চলচ্চিত্র ব্যাটাল রয়্যাল দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল এবং গ্রিনের সৃজনশীল দিকনির্দেশনায় স্ট্যান্ডেলোন গেম হিসাবে প্রসারিত হয়েছিল। গেমটিতে, এক শতাধিক খেলোয়াড় একটি দ্বীপে প্যারাসুট করে এবং নিজেকে হত্যা না করা এড়াতে অন্যকে হত্যা করার জন্য অস্ত্র এবং সরঞ্জামের জন্য আকাশ ছোঁয়া। গেমের মানচিত্রের উপলভ্য নিরাপদ অঞ্চলটি সময়ের সাথে সাথে আকারে হ্রাস পায়, বেঁচে থাকা খেলোয়াড়দেরকে শক্তিশালী জায়গায় মুখোমুখি করার দিকে পরিচালিত করে। শেষ প্লেয়ার বা দল দাঁড়িয়ে রাউন্ড জিতেছে।

যুদ্ধক্ষেত্রগুলি মাইক্রোসফ্ট উইন্ডোজের জন্য মার্চ 2017 সালে স্টিমের প্রাথমিক অ্যাক্সেস বিটা প্রোগ্রামের মাধ্যমে প্রকাশিত হয়েছিল, ডিসেম্বর 2017 এ সম্পূর্ণ প্রকাশের সাথে। একই মাসে এক্সবক্স গেম প্রিভিউ প্রোগ্রামের মাধ্যমে এক্সবক্স ওয়ানটির জন্য মাইক্রোসফ্ট স্টুডিওগুলি প্রকাশ করেছিল এবং আনুষ্ঠানিকভাবে প্রকাশিত হয়েছিল সেপ্টেম্বরে 2018. প্লেস্টেশন 4 এর বন্দর ছাড়াও অ্যান্ড্রয়েড এবং আইওএসের জন্য একটি ফ্রি-টু-প্লে মোবাইল সংস্করণ  released সালে প্রকাশিত হয়েছিল Battle ব্যাটলগ্রাউন্ডগুলি সর্বকালের সবচেয়ে বেশি বিক্রি হওয়া এবং সর্বাধিক প্লে হওয়া ভিডিও গেমগুলির মধ্যে একটি মোবাইল সংস্করণ অন্তর্ভুক্ত যখন মোট 400 মিলিয়ন প্লেয়ার সহ জুন 2018 সালের মধ্যে বিশ্বব্যাপী পঞ্চাশ মিলিয়নেরও বেশি অনুলিপি।

যুদ্ধক্ষেত্রগুলি সমালোচকদের কাছ থেকে ইতিবাচক পর্যালোচনা পেয়েছিল, তারা দেখেছিল যে গেমটিতে কিছু প্রযুক্তিগত ত্রুটি রয়েছে, তবে এটি নতুন ধরণের গেমপ্লে উপস্থাপন করেছে যা কোনও দক্ষতার স্তরের খেলোয়াড়দের দ্বারা সহজেই যোগাযোগ করা যেতে পারে এবং এটি অত্যন্ত পুনরায় খেলতে সক্ষম। গেমটি রয়্যাল জেনার রীতিটি জনপ্রিয় করার জন্য দায়ী করা হয়েছিল, এর সাফল্যের পরে বেশ কয়েকটি বেসরকারি চীনা ক্লোন তৈরি করা হয়েছিল। গেমটি অন্যান্য প্রশংসাসমূহের মধ্যে বেশ কয়েকটি গেম অফ দ্য ইয়ার মনোনয়নও পেয়েছে। পিইউবিজি কর্পোরেশন বেশ কয়েকটি ছোট টুর্নামেন্ট পরিচালনা করেছে এবং গেমটি দর্শকদের কাছে সম্প্রচারে সহায়তা করার জন্য ইন-গেম সরঞ্জামগুলি চালু করেছে, কারণ তারা এটির জন্য একটি জনপ্রিয় এসপোর্ট হয়ে উঠতে চায়। তরুণ খেলোয়াড়দের ক্ষতিকারক এবং আসক্তিযুক্ত বলে কিছু দেশে গেমটি নিষিদ্ধও করা হয়েছে।

হ্যালো বন্ধুরা আশা করি সবাই ভালো আছেন আজ আপনাদের জন্য নিয়ে হাজির হয়েছি বর্তমান সময়ের সবথেকে জনপ্রিয় গেমস PUBG Hack করার টিউটোরিয়াল নিয়ে তাহলে চলুন শুরু করা যাক।


আগে বলে নেওয়া ভালো হবে আমার এই ট্রিক এর মাধ্যমে আপনি কি করতে পারবেনঃ


আপনি পাবেন ESP সুবিধাঃ

এই ESP এর মাধ্যমে আপনি PUBG খেলার সময় জানতে পারবেন আপনার Enemy কতদূরে রয়েছে তা আপনাকে মার্ক করে দেখানো হবে  আপনার Enemy কোন বিল্ডিং কিংবা পাহাড়ের পিছনে লুকিয়ে রয়েছে সমস্যা নাই, আরো যেসব সুবিধা পাবেন তার মধ্যে উল্লেখযোগ্য হলো আপনি কোন ঘর অথবা বিল্ডিং এর সামনে দিয়ে হেটে গেলে ঘরের ভিতর কি আছে তা বাহিরে থেকেও দেখতে পারবেন যেমনঃ অস্ত্র, Scope, Energy Drink, First Aid ছাড়াও অনেক কিছু যা ঘরের ভিতরে সাধারনত থেকে থাকে।শুধু এটুকুই নয় Airdrop কোথায় পড়বে, গাড়ী কত দূরে রয়েছে এগুলোও জেনে নিতে পারবেন  আপনাকে এসকল জিনিস গুলো Text দিয়ে দেখানো হবে।


Aimbot সুবিধাঃ

আপনি আপনার Enemy কে Headshot করতে পারবেন সে যত দূরে থাকুক না কেন সমস্যা নাই যখন আপনি আপনার কী বোর্ড থেকে Q কিংবা E চেপে ধরবেন তখন আপনার Mouse Pointer টি গিয়ে Enemy এর মাথায় অটোমেটিক ভাবে পয়েন্ট হয়ে যাবে আপনার কাজ হবে শুধু গুলি করে দেওয়া।



Banned এর সমস্যা হবে কি?

না এই Hack টি ব্যবহার করলে আপনি বা আপনার আইডি টি Banned হবেনা। আমি যদিও অন্যান্য Hack ব্যবহার করি কিন্তু এই Trick টির মত Safe নয় বেশীরভাগ সময় Banned খাওয়ার সম্ভাবনা রয়েছে তাই আমি আপনাদের জন্য Safe ট্রিক টা শেয়ার করলাম।

কাজটি করতে আপনার যা প্রয়োজন পড়বেঃ

১. কম্পিউটার।
২. Gameloop Emulator
৩. Dego Launcher
৪. একটি ওয়েবসাইটে রেজিস্ট্রেশন করা।

যাদের পিসিতে এই ট্রিক টি চালানোর কথা চিন্তা করছেন তাদের বলে নেই কাজটি করতে আপনার 4GB+ MB প্রয়োজন পড়বে। আর আপনার পিসির কনফিগ 8GB Ram , 3.20Ghz Processor, 4GB Graphics থাকতে হবে।


এবার নিচের লিংক থেকে Emulator টি ডাউনলোড করে নিন।
Download Link

এবার ডাউনলোড হয়ে গেলে নিজ দায়িত্বে install করে ফেলুন মনে রাখবেন install করার সময় আপনাকে ইন্টারনেট চালু রাখতে হবে কারন সম্পূর্ন Installation টি অনলাইনে হবে।

Install হয়ে গেলেই শেষ নয় এবার আপনার কাজ হবে Emulator চালু করে Games Center থেকে PUBG গেমসটি ডাউনলোড করা এবং Install হয়ে গেলে আপনি খেলতে পারবেন।
\

এবার চাইলে আপনি PUBG খেলা আরম্ভ করতে পারেন আর যদি Hack করতে চান তবে নিচের স্টেপ গুলো দেখতে থাকুন।


এবার নিচের লিংকে গিয়ে Registration করতে হবে এবং যখন প্রতিবার গেমস Hack চালু করবেন তখন Short Link এ গিয়ে Advertisement সম্পূর্ণ করে একটি Key পাবেন যা দিয়ে আপনি Hack করার Launcher এ Login করতে পারবেন।
Registration Link


আর সেই Hack করার Launcher টি ডাউনলোড করতে চাও তবে নিচের লিংক থেকে ডাউনলোড করে নিতে পারো।
Download Linked
Password: ******

(১ ডলার বিকাশে পেমেন্টের পরে পাবেন যারা ক্রয় করতে চান তারা অবশ্যই
০১৯৬৬৮৮৬১৪২ নাম্বারে বিকাশ পেমেন্ট পাঠিয়ে দিয়ে  TrxID কমেন্টে জানান আপনার জিমেইল আইডি সহকারে আপনাকে মেইলে Password জানিয়ে দেওয়া হবে।)

তাহলে আপনি বুঝতেই পারছেন প্রথমত আপনাকে Gameloop Emulator Install করতে হবে তারপর আপনাকে PUBG গেমস ডাউনলোড করতে হবে আর তা হয়ে গেলে PUBG চালু করতে করতে হবে এবং সাথে একটি সাইটে লগিন করতে হবে এবং সবশেষে Hack Launcher টি Open করতে হবে।
আর সেই Launcher এ লগিন করলে একটি POP UP Window চালু হবে আপনার পিসির ব্রাউজারে সেখানে শর্ট লিংক এর বাধা পেরিয়ে একটি Key সংগ্রহ করতে হবে তাহলে আপনার পিসিতে এই PUBG Hack এর কাজ সম্পূর্ন হবে।
PUBG খেলার সময় কী বোর্ড থেকে Home বাটন চাপলে Hack Setting দেখতে পাবেন সেখান থেকে নিজের মত করে সব কনফিগ করুন আবার Home বাটন চাপলে Hack Setting গায়েব হয়ে যাবে।

Hack Setting আরো বিস্তারিত জানতে নিচের ভিডিও টি দেখে নিতে পারেন।



তাহলে আজকের মত বিদায় দেখা হবে অন্য কোন দিন নতুন কিছু ভালো থাকবেন।

সৌজন্যেঃ Cyber Prince

ইলুমিনাতি হ'ল এক নাম যা আসল এবং কল্পিত .ইতিহাসিকভাবে, এই নামটি সাধারণত বাভেরিয়ান ইলুমিনাটিকে বোঝায়, এটি একটি আলোকিত-যুগের গোপন সমাজ, যা ১ মে ১৭৭৬ সালে প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল। সমাজের লক্ষ্য ছিল কুসংস্কার, অশ্লীলতা, জনজীবনে ধর্মীয় প্রভাব এবং রাষ্ট্রীয় ক্ষমতার অপব্যবহারের বিরোধিতা করা। "তাদের সাধারণ বিধিগুলিতে তারা লিখেছিল," সেই দিনের ক্রম হ'ল অন্যায়কারীদের শোধকারীদের চক্রান্ত বন্ধ করে দেওয়া, তাদের উপর কর্তৃত্ব না করেই তাদের নিয়ন্ত্রণ করা। "[২] ফ্রিম্যাসনারি এবং অন্যান্য গোপনীয়তার সাথে ইলুমিনাতি with সোসাইটিগুলি - ক্যাথলিক চার্চের উত্সাহ দিয়ে বাভারিয়ান শাসক চার্লস থিওডোরের আদেশের মাধ্যমে 1784, 1785, 1787 এবং 1790-এ নিষিদ্ধ করা হয়েছিল। []] পরবর্তী কয়েক বছরে, দলটি রক্ষণশীল এবং ধর্মীয় সমালোচকদের দ্বারা নিষ্কলুষ হয়েছিল যারা দাবি করেছিল যে তারা ভূগর্ভস্থ অব্যাহত রয়েছে এবং ফরাসী বিপ্লবের জন্য দায়বদ্ধ ছিল।

অনেক প্রভাবশালী বুদ্ধিজীবী এবং প্রগতিশীল রাজনীতিবিদ নিজেকে ব্রুনসউইকের ফের্ডিনান্দ এবং কূটনীতিক জাভিয়ার ভন জাওয়্যাক সহ সদস্য হিসাবে গণ্য করেছিলেন, যিনি আদেশের দ্বিতীয়-ইন-কমান্ড ছিলেন। [৪] এটি জোহান ওল্ফগ্যাং ফন গোথ এবং জোহান গটফ্রাইড হার্ডার এবং গোথা ও ওয়েমারের শাসনকর্তাদের মতো আকর্ষণীয় সাহিত্যিকদের আকর্ষণ করেছিল।

পরবর্তী ব্যবহারে, "ইলুমিনাতি" বিভিন্ন সংস্থাগুলিকে উল্লেখ করেছে যা দাবি করেছে বা দাবি করেছে যে তারা মূল বাভারিয়ান ইলুমিনাটি বা অনুরূপ গোপন সংস্থাগুলির সাথে সংযুক্ত রয়েছে, যদিও এই লিঙ্কগুলি নিষিদ্ধ করা হয়েছে। রাজনৈতিক শক্তি ও প্রভাব অর্জনের জন্য এবং একটি নতুন ওয়ার্ল্ড অর্ডার প্রতিষ্ঠার লক্ষ্যে এই সংস্থাগুলিকে প্রায়শই বিশ্বজুড়ে নিয়ন্ত্রণের ঘটনা, মাস্টারমাইন্ডিং ইভেন্ট এবং সরকার ও কর্পোরেশনগুলিতে রোপণ এজেন্টদের দ্বারা ষড়যন্ত্র করার অভিযোগ করা হয়। আরও বহুল পরিচিত ও বিস্তৃত ষড়যন্ত্র তত্ত্বগুলির কেন্দ্রবিন্দুতে, ইলুমিনাতিকে কয়েক ডজন উপন্যাস, চলচ্চিত্র, টেলিভিশন শো, কমিকস, ভিডিও গেমস এবং সঙ্গীত ভিডিওগুলিতে ছায়ায় লুকিয়ে থাকা এবং ক্ষমতার স্ট্রিং এবং লিভারগুলি টানতে দেখানো হয়েছে।

আধুনিক অলিম্পিক গেমস বা অলিম্পিকগুলি গ্রীষ্ম এবং শীতকালীন ক্রীড়া প্রতিযোগিতার বৈশিষ্ট্যযুক্ত আন্তর্জাতিক ক্রীড়া ইভেন্টগুলিতে নেতৃত্ব দিচ্ছে যেখানে বিশ্বজুড়ে হাজার হাজার ক্রীড়াবিদ বিভিন্ন প্রতিযোগিতায় অংশ নেয়।  অলিম্পিক গেমসকে 200 টিরও বেশি দেশ অংশ নিয়ে বিশ্বের শীর্ষস্থানীয় ক্রীড়া প্রতিযোগিতা হিসাবে বিবেচনা করা হয়। [3]  অলিম্পিক গেমস প্রতি চার বছরে অনুষ্ঠিত হয়, গ্রীষ্ম এবং শীতকালীন গেমগুলি প্রতি চার বছর অন্তর অন্তর পরিবর্তিত হয় তবে দু'বছরের ব্যবধানে।

 তাদের সৃষ্টিটি খ্রিস্টপূর্ব 8 ম শতাব্দী থেকে চতুর্থ শতাব্দী অবধি গ্রীসের অলিম্পিয়ায় অনুষ্ঠিত প্রাচীন অলিম্পিক গেমসে অনুপ্রাণিত হয়েছিল।  ব্যারন পিয়েরে ডি কবার্টিন 1894 সালে আন্তর্জাতিক অলিম্পিক কমিটি (আইওসি) কে জরিমানা করেছিলেন, 1896 সালে অ্যাথেন্সে প্রথম আধুনিক গেমসের সূচনা করে। আইওসি অলিম্পিক আন্দোলনের পরিচালনা কমিটি, অলিম্পিক সনদটি এর কাঠামো এবং কর্তৃত্বকে সংজ্ঞায়িত করে।

 20 এবং 21 শতকের সময় অলিম্পিক আন্দোলনের বিবর্তনের ফলে অলিম্পিক গেমসে বেশ কিছু পরিবর্তন ঘটেছিল।  এর মধ্যে কয়েকটি সমন্বয়ের মধ্যে রয়েছে শীতকালীন অলিম্পিক গেমস বরফ এবং বরফের খেলাধুলা, প্যারালিম্পিক গেমস প্রতিবন্ধী অ্যাথলিটস, 14 থেকে 18 বছর বয়সী অ্যাথলেটদের যুব অলিম্পিক গেমস, পাঁচটি কন্টিনেন্টাল গেমস (প্যান আমেরিকান, আফ্রিকান, এশিয়ান, ইউরোপীয়)  , এবং প্রশান্ত মহাসাগরীয়) এবং অলিম্পিক গেমসে প্রতিদ্বন্দ্বিত নয় এমন ক্রীড়াগুলির জন্য বিশ্ব গেমস  ডিফ অলিম্পিকস এবং বিশেষ অলিম্পিকগুলি আইওসি দ্বারাও অনুমোদিত হয়।  আইওসিকে বিভিন্ন অর্থনৈতিক, রাজনৈতিক এবং প্রযুক্তিগত অগ্রগতির সাথে খাপ খাইয়ে নিতে হয়েছিল।  পূর্ব ব্লক দেশগুলির দ্বারা অপেশাদার নিয়মের অপব্যবহার আইওসিকে পেশাদার অ্যাথলিটদের অংশগ্রহণের অনুমতি দেওয়ার জন্য কুবার্টিনের কল্পনা অনুসারে খাঁটি শৌখিনতা থেকে সরে যেতে প্ররোচিত করেছিল।  গণমাধ্যমের ক্রমবর্ধমান গুরুত্ব গেমসের কর্পোরেট স্পনসরশিপ এবং বাণিজ্যিকীকরণের বিষয়টি তৈরি করে।  বিশ্বযুদ্ধ 1915, 1940 এবং 1944 গেম বাতিল করার নেতৃত্ব দেয়।  ১৯৮০ এবং ১৯৮৪ গেমসে শীতল যুদ্ধের সময় বড় বয়কট।

 অলিম্পিক আন্দোলন আন্তর্জাতিক স্পোর্টস ফেডারেশন (আইএফ), জাতীয় অলিম্পিক কমিটি (এনওসি) এবং প্রতিটি নির্দিষ্ট অলিম্পিক গেমসের জন্য কমিটি পরিচালনা কমিটি নিয়ে গঠিত।  সিদ্ধান্ত গ্রহণকারী সংস্থা হিসাবে, আইওসি প্রতিটি গেমসের জন্য হোস্ট সিটি বেছে নেওয়ার জন্য দায়বদ্ধ এবং অলিম্পিক সনদ অনুসারে গেমসকে সংগঠিত ও তহবিল দেয়।  আইওসি অলিম্পিক প্রোগ্রামও নির্ধারণ করে, গেমসে প্রতিদ্বন্দ্বিতামূলক ক্রীড়াগুলির সমন্বয়ে।  অলিম্পিকের পতাকা ও টর্চের মতো বেশ কয়েকটি অলিম্পিক অনুষ্ঠান এবং প্রতীক রয়েছে, পাশাপাশি উদ্বোধন ও সমাপনী অনুষ্ঠান রয়েছে।  ১৩,০০০ এর বেশি অ্যাথলিট গ্রীষ্ম ও শীতকালীন অলিম্পিক গেমসে ৩৩ টি বিভিন্ন খেলা এবং প্রায় ৪০০ ইভেন্টে প্রতিযোগিতা করে।  প্রতিটি ইভেন্টে প্রথম, দ্বিতীয় এবং তৃতীয় স্থানের ফিনিশাররা যথাক্রমে স্বর্ণ, রৌপ্য এবং ব্রোঞ্জ Olympic

 গেমগুলি এত বেশি বেড়েছে যে প্রায় প্রতিটি দেশই প্রতিনিধিত্ব করে।  এই বৃদ্ধি বয়কট, ডোপিং, ঘুষ এবং 1972 সালে একটি সন্ত্রাসী আক্রমণ সহ অসংখ্য চ্যালেঞ্জ এবং বিতর্ক সৃষ্টি করেছে। প্রতি দুই বছর পর অলিম্পিক এবং এর মিডিয়া এক্সপোজার অ্যাথলিটদের জাতীয় এবং কখনও কখনও আন্তর্জাতিক খ্যাতি অর্জনের সুযোগ দেয়।  গেমসটি আয়োজক শহর এবং দেশের জন্য বিশ্বের কাছে নিজেকে প্রদর্শন করার জন্য একটি সুযোগও তৈরি করে।
চুল ও ত্বকের সৌন্দর্য বর্ধন ও যত্নের ক্ষেত্রে মেহেদী উৎকৃষ্ট মানের প্রসাধনী। এটি মেহেদী গাছের পাতা ও ডগা থেকে
উৎপন্ন বিশেষ এক ধরনের রঞ্জক পদাথ। মেহেদীতে লসােন,Lawsone (C10H6O3) নামক রঞ্জক পদাঘাতই মূলত
বণের জন্য দয়া। লসোন শরীরের যে কোনাে অংশের চামড়া, নখ ও চুলের বহিস্তরের প্রােটিনগুলােকে সংযুক্ত করে। এটি
সংযোজন (Addition) বিক্রিয়ার মাধ্যমে ত্বক, নখ ও চুলে বর্তমান প্রােটিনের সাথে বিক্রিয়া করে উজ্জ্বল বর্ণের ইমালসন তৈরি করে। এটা ত্বকের উপর আবরণ সৃষ্টি করে।

উপকরণ : মেহেদী তৈরির জন্য যেসব উপকরণের প্রয়ােজন পড়ে তা হলাে হেনা পাউডার, কফি পাউডার বা এর পরিবর্তে
চা পাতা, লেবুর রস, এসেনশিয়াল অয়েল, মেথি গুড়া ও চিনি।
প্রস্তুতি: একটি প্লাস্টিক বা সিরামিকের বাটিতে 20 g পরিষ্কার হেনা পাউডার, ১/৪ কাপ লেবুর রস, এক টেবিল চামচ চিনি
ও ,১/২ চামচ মেথিগুঁড়া নিয়ে ভালােভাবে মেশাও। এক চামচ কফি পাউডার দুই কাপ পানিতে মিশিয়ে ভালােভাবে মিশিয়ে
নাও। এক্ষেত্রে কফির পরিবর্তে চা ব্যবহার করা যায়। এটি রঙের স্থায়িত্ব বৃদ্ধি ও সুগন্ধি হিসেবে কাজ করে। এ দ্রবণকে।
মিশ্রণের মধ্যে নিয়ে ভালোভাবে নাড়াচাড়া করে। এমন ভাবে নাড়াতে হবে যেন কোনােরূপ দানাদার ভাব না আসে।
প্লাস্টিকের র‍্য্যাপপ দ্বারা ঢেকে 6 - 10 ঘণ্টা একটু গরম স্থানে রাখ। এ অবস্থায় মিশ্রণ বেশি পাতলা হলে পরিমাণমতাে
অতিরিক্ত হেনা পাউডার মিশিয়ে নেওয়া যেতে পারে। এ পর্যায়ে পরিমাণমতো এসেনসিয়াল ওয়েল যােগ করে পেস্টকে
টিউবের মধ্যে ভরে সংরক্ষণ করা হয়।
লেখা-
Rayhan Hosem Refat


ডোপামিন ♥♥♥♥

"Love is nothing But some chemical reaction in our brain which control our  heart rate,  respiration rate  and  body's blood pressure and Secretion of Some hormones of our body... "

 এটা আমার কথা,  যা আমার মনে হয় ঠিক! 

এখন কথা হল হরমোন রিলিজ হল আর ভালোবাসা হয়ে গেল ব্যাপার টা এত্তো সোজা?? 
মোটেই না। 

আমাদের মস্তিষ্কের হিপোথ্যালামাস এ অনেক ধরনের হরমোন রিলিজ হয় যা আমাদের রিলিজ হয় আমাদের পার্টিকুলার যেকোনো কাজ এর পর আমরা যে অনুভূতি পাই । 

আর এই হরমোন রিলিজ হবার সাথে স্মৃতি শক্তির বা নিউরন এর একটা কানেকশন আছে,  মানুষ টিভিতে বিভিন্ন গান দেখে বা মুভি দেখে বা জীবনের বিভিন্ন স্টেজ থেকে অভিজ্ঞতাটা অর্জন করে এবং মজা পেতে থাকে৷ 

আচ্ছা মজা পেল বা কান্না পেল এর সাথে প্রেম এর সম্পর্ক কী?

আছে এখানেই আসল টুইস্ট। 

আমাদের নিউরন গুলোর মধ্যে দিয়ে বিভিন্ন ইলেক্ট্রো ক্যামিকাল ডেটা সমূহ বিভিন্ন কাজের জন্য প্যাটার্ন আকারে যায়। 

আর এটাকে বলে সর্ট টার্ম ম্যামরি,  আর যখন বার বার,  বার বার,  একই পথে নিউরন যায় তখন সেটা লং-টার্ম ম্যামরীতে কনভার্ট হয়৷ 

এখন ধরে নিন আমি কাউকে দেখলাম রাস্তায়,  সে ভীষন রকম সুন্দর,  আমি আমার ফ্রেন্ড কে বললাম দেখ মামা মেয়ে টা কি সুন্দর! 

সাথে সাথে  আমার হার্ট রেট উপরে,  রেস্পিরেশন রেট উপরে,  আর এগুলো হয় আমাদের মস্তিষ্কের হিপোথ্যালামাস এ একটা হরমন রিলিজ হয় নাম তার ডোপামিন ♥।

আচ্ছা এখন এটা কি প্রেম??  না এটা একটা ভালো লাগা,  আর হর্মন রিলিজ হবার প্রশান্তি। 

এখন ব্রেইন কিন্তু মনে রেখেছে কোন প্যাটার্ন এ নিউরনের মধ্যে দিয়ে ইলেকট্রো ক্যামিক্যাল পরিচালিত হলে সে এই অনুভূতি পায়। 

এখন ব্রেইন তো হারামি সে বার বার এই অনুভূতি পেতে চায়,  তো সে সে সেই অনুযায়ী মানুষ কে পাঠায় ঐ রাস্তায় যেখানে সেই  মেয়ে আছে 😅।

 কীভাবে পাঠায়? সেই লং-টার্ম ম্যামরী থেকে। আবার মানুষ যায় আবার সেই বুকের মধ্যে ধুক ধুক, ধুক ধুক 😂😂😂। আবার হর্মন রিলিজ আবার সেই অনুভূতি! ♥♥

আর প্রেম হচ্ছে এর সমন্নিত রূপ,  আমাদের,  সুখের, দুঃখ এর অবাক হবার,  কান্নার,  হাসির,  সেক্সুয়াল সেনসিটিভিটি বা প্লেজার, সব কিছুর জন্য দ্বায়ী হিপোথ্যালামাস  এ রিলিজ হতে থাকা ডোপামিন । আবার নেশা যারা করে তাদের মস্তিষ্কেও এই ডোপামিন ই রিলিজ হয়৷ আসলে এটা আমাদের ইমোশন নিয়ন্ত্রণ করে! 

এখন এমন অনেক অনূভুতি একসাথে জড়ো হয়,  যার সাথে সেগুলোর স্মৃতি জড়ো হয়৷ এই যে মস্তিষ্কের প্রশান্তি লাভের আশা সেটার জন্য সে একই কাজ বার বার করতে চায়। আর বার বার করতে গেলে তার তো বাইরের জগৎ এও একটা ইফেক্ট পড়ে তাই না!!

যেমন মেয়ে দেখে ভালো লাগলে বার বার ঔ রাস্তায় যাবে ছেলেটা। আর এটা সবার চোখে পড়বে,  আর মেয়েটার ও যদি ছেলেটাকে দেখে তার একটিভিটি দেখে সেইম রিএকশন হয় সেও ছেলেটার সাথে দেখা করতে চাইবে৷ 

যখন দুজন থাকবে তারা সাথে তাদের মস্তিষ্কের হিপোথ্যালামাস  এ রিলিজ হবে ডোপামিন সহ অনেক হর্মন ।  আর নিউরনের প্যাটার্ন এর দ্বারা বানানো স্মৃতি শক্তি দ্বারা তারা এই অনুভূতি গুলো বার বার পেতে চায় ! 

 সে বাস্তব জীবনেও ওই কাজ করতে যায় যার সমন্বিত রূপ হচ্ছে এই প্রেম বা ভালোবাসা। 

এখন কেউ ব্রেকাপ করলে কষ্ট পায় কিন্তু এজন্য না যে অন্য জন চলে যাচ্ছে,  কষ্ট পায় এজন্য ওই যে প্রশান্তির অনুভূতি  সেটা চলে যাচ্ছে,  আর আমাদের মস্তিষ্ক তো টেপ রেকোর্ডারের মত স্মৃতি প্লেব্যাক করতে পছন্দ করে! 

বার বার মস্তিষ্ক  যখন স্মৃতি প্লে ব্যাক করে যা আমাদের প্রশান্তি পাবার আকাঙ্ক্ষা থেকে সৃষ্টি হয় কষ্ট পাবার নতুন অনুভূতি! 

আবার আমরা বলি সময় গেলে সব ঠিক হয়ে যাবে,  আসলে সময় সব ঠিক করে এমন না,  ব্যাপার হল এই যে মস্তিষ্কের নিউরনের প্যাটার্ন গুলো হয় সে ভুলে যায়,  অথবা তার জায়গায় চালিত হয় নতুন প্যাটার্ন,  নতুন অনুভূতি বা এক কথায় নতুন কোনো মানুষ! 

এই যে ছবি দেখছেন এখানে দেখুন এক মিনিট এর মধ্যে heart rate এর variation এগুলো গতবছর জুলাই মাসের ১৮ তারিখ রাতের।

 তখন কিন্তু এক জায়গায় বসে ছিলাম তাও আমার হলের বেঞ্চে, আর আমার সাথে এমন কিছু ঘটেছিল যার ফলে আমার মস্তিষ্ক আমাকে কিছু স্মৃতি প্লেব্যাক  করে দেখাচ্ছিল এই যা 
 
এসব মেজার করেছিল আমার ব্যান্ড এবনরমাল একটিভিটি এজন্য  ।। 

নরমাল সময় যা থাকে ৮০+-। 

আজব বিষয় গুলো। আজব৷ 

যারা মানুষের স্মৃতি শক্তির ব্যাপার টা বুঝতে পারছেন না বলবেন ওটার উপর আলাদা আর্টিকেল আছে! 

 Credit: #AbhiIDT


PUBG খেলতেছিলাম মনের আনন্দে কিন্তু কোন এক হারামী আইসা পিছন থেকে গুলি কইরা চিকেন ডিনার টা লইয়া গেলো !
তবে এটা বলার জন্য তো স্ট্যাটাস দেওয়ার প্রয়োজন নাই এটা আপনিও বুঝেন নতুন করে ম্যাচ শুরু করলাম চারজন পড়লো বাংলাদেশী যাই হোক আমি তো খুশী তো আপনি ভাবতেছেন সমস্যাটা কোথায় তাহলে ওকে বলতেছি।
চারজনের ভিতর একটা মেয়ে আমি এবং জহির নামে একজন এবং অন্যটা হচ্ছে মেয়েটার বয় ফ্রেন্ড। ওরা তিনজন একসাথের আমি বেচারা ওদের বকবকানী শুনতে শুনতে বেসামাল কিন্তু কিছুই করার নাই।
অবশেষে মেয়েটা বলে উঠলো আবে হালায় চাইর নাম্বারটা কেঠায়।





আমিও মাইক্রোফোন চালু করে বলে বসলাম ক্যান চার নাম্বারে আবার কি করলো যাই হোক সবার সাথে পরিচয় পালা শেষ এবার লুট এবং খুন করার জন্য সবাই প্রস্তুত কিন্তু আসলে আমার খেয়াল নাই যে এক নাম্বার টা মেয়েটা ছিলো আমি চার তো কাকতালীয় ভাবে আমি যেখানে যাচ্ছিলাম ১ এর সাথেই ঘুরতেছিলাম অজান্তে আর এটা নিয়ে বয় ফ্রেন্ড আর গার্ল ফ্রেন্ড জানু বাদ দিয়ে ঝগড়া লেগে গেলো ৪ এর সাথে তোমার এত কি ১ নম্বর খালি ফ্লাটে যাও।
চিন্তা করলাম শালার ভালোবাসা কতটা মজবুত একটা গিট্টু লাগাইয়া দেখি।
আমি বললাম ফ্লাটে গেছিতো লুট করতে আর কিছু তো করি নাই উনি শুধু AKM টা চাইলো তারে সেটা দিলাম।
১ এর বয়ফ্রেন্ড বলে উঠলো হ ফাকা রুমে কি করে আমরা ছোট কাল থেকেই বুঝি। মেয়েটা রেগে গিয়ে বললো এই তোমার সমস্যাটা কি গেমস এই তো আর তোমার হিংসা হইলে তুমি আমার লগে থাকো।
আমি মাঝ খান থেকে প্যাচ লাগিয়ে দিলাম এই বলে আপনার কি ফ্রেন্ড বাবাগো বাব ভাবা যায় উনি মনে হয় মেয়েদের সম্মান দিতে জানে না নয়তো আপনার আচল ধরে ধরে সব ফ্লাট ঘুরে বেড়াতো।
ছেলেটা বলে উঠলো ভাই দেখেন আমাগো ব্যাপারে নাক গলাবেন ন্য আমিও বলে বসলাম ওকে নাক গলাবোনা কিন্তু কথা ঠিকই বলবো।

এবার হ্যাকারদের মত সব দিক নির্দেশনা দিতে লাগলাম মেয়েটাকে সে পুরাই ইম্প্রেস হইয়া আমার লগে আড্ডা জুড়ে দিলো।
আমিও তার সাথে গপ্প গুজব করছিলাম এটা দেখে ছেলেটা মেয়েটার সাথে ব্রেক আপ করে ফেলা নিয়ে কথা শুরু করলো।
এতক্ষন পরে ৩ নম্বরে তাদের শান্তনা দিতে লাগলো।
তো আমি চিন্তা করলাম আমার জন্য বেচারা রা ব্রেক আপ করতাছে তবে মিলাইয়া দেই।




একটা গ্রেনেড নিয়া মেয়েটাকে লক্ষ করে মারলাম এবং বললাম Enemy আইসা পড়ছে ওরা ঝগড়া করায় ব্যস্ত ছিলো তাই কে মারছে লক্ষ করে নাই।
এবার Revive করার পালা আমি ৩ নম্বর কে বললাম ভাই আপনি যাইয়েন যার বঊ হে দেখুক গা আমগো কি তবে ছেলেটি যেতে নারাজ তখন মেয়েটা বললো জান প্লিজ এইবার অন্তত আমাকে বাচাও।
যাই হোক দুইজনের মিলন দেখিয়া আত্মহারা হয়ে গিয়ে ভুলে তাদের মাঝখানে আরেকটা গ্রেনেড ছুড়ে মারলাম কিন্তু দেরী হয়ে গিয়েছে ততক্ষনে লাভ বার্ড গুলো উপরে চলে গিয়েছে। এই দেখে ৩ নম্বর বললো ভাই ভালো কাজ করছেন বেশী পাকাইতেছিল।
এর মধ্যে Enemy আইসা আমাদের দুজনকে Magic Bullet গিফট করে বাসায় পাঠিয়ে দিলো।
যাই হোক চারজনে আবার Squad করবো বলে জয়েন দিলাম কিন্তু তারা আমাকে রিজেক্ট কইরা দিলো।
যাই হোক অবশেষে বুঝলাম বোমা ফাটাইয়া ভুল করি নাই দুজনের মিল হয়ে গেছে।

মনে রাখবেন যে অল্পতেই সন্দেহ করে তাকে পরিহার করুন তাহলে সুখী হবেন।