pubg এর বিস্তারিত জেনে নিন[পর্ব-২]

কিভাবে pubg হ্যাক করবে
pubg এর বিস্তারিত জেনে নিন[পর্ব-১] 

এই টিউনে থাকছে গেইম PUBG এর প্রথম ধারণা এবং কিভাবে বানানো হলো এই গেইম।তাহলে আসুন মূল টপিকেঃ

গেমটির ধারণা এবং নকশাটির নেতৃত্বে ছিলেন ব্রেন্ডন গ্রিন, যা তার অনলাইন হ্যান্ডেল প্লেয়ারঅনন্ন্ট দ্বারা বেশি পরিচিত, যিনি এর আগে এআরএমএ 2 মোড ডে জেড তৈরি করেছিলেন: জনপ্রিয় মোড ডেজেডের একটি শাখা ব্যাটাল রয়্যাল এবং 2000 সালের জাপানি চলচ্চিত্র ব্যাটাল রায়লে অনুপ্রাণিত হয়েছিল। ২০১৩ সালের দিকে, তিনি ডেজেড: ব্যাটাল রয়্যাল তৈরির সময়, আইরিশ-বংশোদ্ভূত গ্রিন কয়েক বছর ধরে একজন ফটোগ্রাফার, গ্রাফিক ডিজাইনার এবং ওয়েব ডিজাইনারের হয়ে ব্রাজিলে বাস করছিলেন এবং ডেল্টা ফোর্স: ব্ল্যাক হক ডাউন হিসাবে ভিডিও গেম খেলতেন and আমেরিকার সেনাবাহিনী। ডেজেড মোড তার আগ্রহ আকর্ষণ করেছিলেন, উভয়ই বাস্তবসম্মত সামরিক সিমুলেশন এবং এটির উন্মুক্ত গেমপ্লে হিসাবে এবং তিনি যেতে যেতে প্রোগ্রামিং শিখতে, একটি কাস্টম সার্ভারের সাথে চারপাশে খেলতে শুরু করেছিলেন। গ্রিন বেশিরভাগ মাল্টিপ্লেয়ার প্রথম ব্যক্তি শ্যুটারকে খুব পুনরাবৃত্তি বলে মনে করে, যা মানচিত্রগুলি ছোট এবং স্মরণে রাখা সহজ। তিনি আরও বেশি এলোমেলো দিক নিয়ে এমন কিছু তৈরি করতে চেয়েছিলেন যাতে খেলোয়াড়রা কী প্রত্যাশা করতে পারে তা না জানে এবং একটি উচ্চ ডিগ্রি পুনরায় খেলতে সক্ষম করে তোলে; এটি সহজেই মুখস্ত করা যায় না এমন বিশাল আকারের মানচিত্র তৈরি করে এবং এটি জুড়ে এলোমেলো আইটেম প্লেসমেন্ট ব্যবহার করে এটি করা হয়েছিল গ্রিনও জীবিত গেমজেড নামে ডাইজেডের জন্য একটি অনলাইন প্রতিযোগিতায় অনুপ্রাণিত হয়েছিল, যেখানে বেশ কয়েকটি টুইচ.টিভি এবং ইউটিউব স্ট্রিমারকে লড়াই করেছিল কেবল কয়েকজনই বাকি ছিল; যেহেতু তিনি নিজেই একজন স্ট্রিমার ছিলেন না, গ্রিন একই রকম গেম মোড তৈরি করতে চেয়েছিল যা যে কেউ খেলতে পারে এই আধুনিক পদ্ধতিতে তার প্রাথমিক প্রচেষ্টাটি হাঙ্গার গেমস উপন্যাসগুলির দ্বারা আরও অনুপ্রাণিত হয়েছিল, যেখানে খেলোয়াড়রা একটি কেন্দ্রীয় অবস্থানে অস্ত্রের মজুদ সংগ্রহের চেষ্টা করতেন, তবে চারপাশে অস্ত্র ছড়িয়ে দিয়ে খেলোয়াড়দের বেঁচে থাকার আরও ভাল সুযোগ দেওয়ার জন্য এই অংশ থেকে দূরে সরে গিয়েছিলেন, উপন্যাসগুলির সাথে কপিরাইট সংক্রান্ত সমস্যাগুলি এড়াতে যুদ্ধ রয়্যাল ফিল্ম থেকে অনুপ্রেরণা গ্রহণের জন্য, গ্রিন বর্গক্ষেত্র নিরাপদ অঞ্চলগুলি ব্যবহার করতে চেয়েছিলেন, তবে কোডিংয়ের ক্ষেত্রে তার অনভিজ্ঞতা তাকে পরিবর্তে বৃত্তাকার নিরাপদ অঞ্চলগুলি ব্যবহার করতে পরিচালিত করেছিল, যা যুদ্ধক্ষেত্র অব্যাহত ছিল।

যখন ডাইজেড তার নিজস্ব স্ট্যান্ডেল শিরোনামে পরিণত হয়েছিল, তখন যুদ্ধের রয়্যাল মডের তাঁর এআরএমএ 2 সংস্করণে আগ্রহের বিষয়টি বন্ধ হয়ে যায় এবং গ্রিন মোডের উন্নয়নের সাথে সাথে এআরএমএ 3 তে রূপান্তরিত হয়। সনি অনলাইন এন্টারটেইনমেন্ট (এখন ডেইব্রেক গেম সংস্থা) গ্রিনের কাজের প্রতি আগ্রহী হয়ে পড়েছিল এবং তার কাছ থেকে যুদ্ধের রয়্যাল ধারণাটি লাইসেন্স করে এইচ 1 জেড 1-তে উন্নয়নের পরামর্শদাতা হিসাবে তাকে নিয়ে আসে। ২০১ February সালের ফেব্রুয়ারিতে, সনি অনলাইন এইচ 1 জেড 1 কে দুটি পৃথক গেমগুলিতে বিভক্ত করেছিল, বেঁচে থাকার মোড এইচ 1 জেড 1: জাস্ট বেঁচে থাকা, এবং যুদ্ধের রোয়েলের মতো এইচ 1 জেড 1: কিলের রাজা, গ্রিনের পরামর্শকাল শেষ হওয়ার সাথে সাথেই।

পৃথকভাবে, সিওল-ভিত্তিক স্টুডিও জিনো গেমস, নেতৃত্বাধীন চাং-হান কিমের নেতৃত্বে এবং যিনি ব্যক্তিগত কম্পিউটারের জন্য ব্যাপকভাবে মাল্টিপ্লেয়ার অনলাইন গেমস (এমএমও) তৈরি করেছেন, পেয়েছিলেন এবং ব্লুহোল জিনো গেমসটির নামকরণ করা হয়েছে ব্লুহোল, এমএমওগুলির একটি প্রধান দক্ষিণ প্রকাশক এবং মোবাইল গেমস 16 কিম স্বীকৃতি দিয়েছিলেন যে দক্ষিণ কোরিয়ায় একটি সফল গেম তৈরির অর্থ সাধারণত এটি বিশ্বব্যাপী প্রকাশিত হবে এবং ব্লুহোল প্রকাশিত অন্যান্য মোবাইল গেমগুলির মতো একই মডেল অনুসরণকারী ব্যক্তিগত কম্পিউটারগুলির জন্য একটি সফল শিরোনাম তৈরি করতে তাঁর দলটি ব্যবহার করতে চেয়েছিলেন। তিনি ডায়জেড খেলার পরে ইতিমধ্যে এক ধরণের যুদ্ধের রোয়েলে গেমটি তৈরির বিষয়ে উচ্ছ্বসিত হয়েছিলেন, এই অংশটি কোরিয়ায় ধরা পড়ে নি। তিনি এটিকে একটি প্রাথমিক অ্যাক্সেস মডেলের মাধ্যমেও তৈরি করতে চেয়েছিলেন এবং গেমটি যত তাড়াতাড়ি সম্ভব আউট করার জন্য খুব সীমিত বিকাশের সময়সূচী তৈরি করতে চেয়েছিলেন, যখন পণ্যটিকে "পরিষেবা হিসাবে গেমস" হিসাবে মডেল হিসাবে চিকিত্সা করার জন্য এটি বহু বছর ধরে সমর্থন করতে সক্ষম হয় । কী করা হয়েছিল তা অনুসন্ধানে তিনি গ্রিনের পদ্ধতিগুলি দেখতে পেয়ে তাঁর কাছে পৌঁছেছিলেন জুলাই 2017 এ, ব্লুহোল তার ব্যবহারকারীদের আরও গেমিং সামগ্রী সরবরাহ করার জন্য তাদের চাপের অংশ হিসাবে ফেসবুকের গেমিং চ্যানেলগুলিকে একচেটিয়া স্ট্রিমিং সামগ্রী সরবরাহ করার জন্য সামাজিক মিডিয়া প্ল্যাটফর্ম ফেসবুকের সাথে অংশীদারিত্ব করেছে।

গ্রিন সনি অনলাইন ছেড়ে যাওয়ার একই সময়ে, কিম যোগাযোগ করেছিলেন এবং তাঁকে একটি নতুন যুদ্ধের রয়্যাল কনসেপ্টে কাজ করার সুযোগ দিয়েছিলেন। এক সপ্তাহের মধ্যে, গ্রিন ব্লুহোলের কোরিয়ায় সদর দফতরে এই বিকল্পগুলি নিয়ে আলোচনা করার উদ্দেশ্যে যাত্রা করেছিলেন এবং কয়েক সপ্তাহ পরে তিনি ব্লুহোলের সৃজনশীল পরিচালক হন। তিনি উন্নয়ন তদারকি করতে দক্ষিণ কোরিয়া চলে এসেছিলেন। [১৪] গ্রিনের মতে, এই প্রথম কোনও কোরিয়ান গেম স্টুডিও কোনও বিদেশীকে সৃজনশীল পরিচালকের ভূমিকার জন্য নিয়ে এসেছিল এবং ঝুঁকিপূর্ণ অবস্থায় তিনি বলেছিলেন যে ব্লুহোলের পরিচালনার সাথে তার সম্পর্ক দৃ is়, গ্রিনের দলকে স্বল্পস্বল্পভাবে ন্যূনতম পর্যবেক্ষণের সাথে স্বায়ত্তশাসিতভাবে কাজ করার সুযোগ দেয়। গেমটির মূল বাদ্যযন্ত্র থিম সল্টা দ্বারা রচিত, যিনি ব্যক্তিগতভাবে গ্রিন দ্বারা নির্বাচিত হয়েছিলেন কারণ তিনি এবং দল একটি "অর্কেস্ট্রাল ইলেকট্রনিক হাইব্রিড থিম" খুঁজছিলেন যা খেলোয়াড়দের "দৃ build় সংকল্পবদ্ধ" রেখে "বিশাল বিল্ড আপ" দেবে would একটি ম্যাচ শুরু হওয়া অবধি।

বিকাশ ২০১ 2016 সালের শুরুতে শুরু হয়েছিল এবং এক বছরের মধ্যে গেমটি প্রস্তুত করার পরিকল্পনা নিয়ে প্রকাশ্যে সেই জুনে ঘোষণা করা হয়েছিল। কিম গেমটির নির্বাহী নির্মাতার দায়িত্ব পালন করেছিলেন। ব্লুহোল গ্রিনের কাজের সমর্থনে প্রায় 35 বিকাশকারীদের একটি দল নিয়ে শুরু করেছিলেন, তবে জুন 2017 এর মধ্যে এটি 70 এ উন্নীত হয়েছিল to গ্রিন বলেছিলেন যে এই বিকাশকারীদের মধ্যে অনেকগুলি প্রকল্পের প্রতি তাদের উত্সর্গের কারণে স্বেচ্ছায় লম্বা কাজের সময় নিচ্ছিলেন, নিজের বা ব্লুহোলের পরিচালনার কোনও আদেশের দ্বারা নয় ব্লুহোল ছাড়াও গ্রিন তাদের প্রাগ স্টুডিওর মাধ্যমে মোশন ক্যাপচার অ্যানিমেশনগুলির সহায়তার জন্য বোহেমিয়া ইন্টারেক্টিভকে, এআরএমএ এবং ডেজেডের বিকাশকারীকেও কৃতিত্ব দেয়

গেমটির প্রতি আগ্রহের দ্রুত বিকাশের সাথে, ব্লুহোল সেপ্টেম্বর 2017 সালে ব্যাটলগ্রাউন্ডসের পুরো বিকাশকে ব্লুহোল জিনো গেমসে রূপান্তরিত করেছিল, যার পিএমবিজি কর্পোরেশন নামকরণ করা হয়েছিল এর কিমকে প্রধান নির্বাহী কর্মকর্তা হিসাবে। পিইউবিজি কর্পোরেশন গেম এবং এর বিপণন এবং বৃদ্ধি এবং ইউরোপ এবং জাপানের ভবিষ্যতের পরিকল্পনা নিয়ে যুক্তরাষ্ট্রে একটি অফিস খোলার বিকাশ অব্যাহত রেখেছে। আগস্ট 2018 এ, পিইউবিজি কর্পোরেশন "ফিক্স পিইউবিজি" প্রচার শুরু করেছে, স্বীকার করে যে সেই গেমটি তখনও বেশ কয়েকটি দীর্ঘস্থায়ী বাগ এবং অন্যান্য পারফরম্যান্স সমস্যা ছিল নভেম্বরে এই প্রচারটি শেষ হয়েছিল, পিইউবিজি কর্পোরেশন এটিকে একটি সাফল্য হিসাবে অভিহিত করেছে কারণ তালিকাভুক্ত সমস্ত কিছুই ততক্ষণে কার্যকর করা হয়েছিল।

মার্চ 2019 এ, গ্রিন ঘোষণা দিয়েছিল যে তিনি গেমের প্রধান ডিজাইনার হিসাবে পদত্যাগ করছেন, তবে এখনও সৃজনশীল পরামর্শক হিসাবে কাজ করবেন। গেমের আর্ট ডিরেক্টর তায়ে-সিওক জাং তাঁর স্থলাভিষিক্ত হবেন, গ্রিন আমস্টারডামের পিইউবিজি এর স্টুডিওতে চলে আসবেন, পিইউবিজি বিশেষ প্রকল্পগুলি। গ্রিন বলেছিলেন যে তিনি বিশ্বাস করেছিলেন যে মূল যুদ্ধের মাঠের দলটি অন্য যে রয়্যাল গেমস চালু করেছিল তার মধ্যে খেলাটি অনন্য রাখার জন্য যে দিকনির্দেশটি রেখেছিল সে দিকে খেলাটি চালিয়ে যাওয়ার এক জায়গায় ছিল এবং তিনি যুদ্ধের সাথে বাঁধা না থাকা এমন কিছু চেষ্টা করতে চেয়েছিলেন। তবে এখনও মাল্টিপ্লেয়ার-ভিত্তিক। এই পদক্ষেপ তাকে আয়ারল্যান্ডে তার পরিবারের আরও নিকটবর্তী করেছিল।

নকশা
যুদ্ধক্ষেত্রগুলি গ্রিন বিশ্বাস করে যে যুদ্ধের রয়্যাল ধারণার "চূড়ান্ত সংস্করণ", তার পূর্ববর্তী পুনরাবৃত্তিতে তিনি যে নকশাগুলি তৈরি করেছিলেন সেগুলি অন্তর্ভুক্ত করে তার একক সংস্করণকে উপস্থাপন করে মালিকানাধীন গেম ইঞ্জিনগুলি দিয়ে নির্মিত এআরএমএ এবং এইচ 1 জেড 1 এর সাথে তুলনা করে গেম ইঞ্জিন অবাস্তব ইঞ্জিন 4 দিয়ে দ্রুত বিকাশ সম্ভব হয়েছিল। গ্রিন স্বীকার করেছেন যে যুদ্ধের ময়দানে মানচিত্রের আকার বাস্তবায়ন অবাস্তব سره কাজ করার ক্ষেত্রে অন্যতম চ্যালেঞ্জ ছিল, যা এই জাতীয় মানচিত্রকে মাথায় রেখে তৈরি করা হয়নি। গেমটি এআরএমএ 3 এর বাস্তবসম্মত সিমুলেশন এবং আরকেডের মতো অ্যাকশন ফোকাস এবং এইচ 1 জেড 1 এর প্লেয়ার অ্যাক্সেসিবিলিটির মধ্যে একটি মিশ্রণ হিসাবে তৈরি করা হয়েছিল was [5] ইন-গেম প্রতারণা রোধ করতে, গেমটি "ব্যাটলি" বিরোধী প্রতারণামূলক সফ্টওয়্যার ব্যবহার করে, যা অক্টোবর 2018 সালের মধ্যে 13 মিলিয়ন প্লেয়ারকে স্থায়ীভাবে নিষিদ্ধ করেছিল। ব্যাটল ইঙ্গিত দিয়েছিল যে গেমটির জন্য সমস্ত প্রতারণামূলক সফ্টওয়্যারগুলির 99% চীন এ বিকাশ করা হয়েছিল

জেনারটির সাথে গ্রিনের অভিজ্ঞতার ভিত্তিতে, অনেক ভূখণ্ডের বৈশিষ্ট্যযুক্ত একটি দ্বীপটি প্রথম মানচিত্র হিসাবে বেছে নেওয়া হয়েছিল, "ইরঞ্জেল" নামে পরিচিত মানচিত্রের নকশার সুযোগটি ছিল খেলোয়াড়কে কৌশলগত এবং অনন্য গেমপ্লে জন্য অনেকগুলি সম্ভাব্য বিকল্প offer কিছু ভবন এবং কাঠামো 1950 এর দশকে সোভিয়েত ইউনিয়নের নৃশংস আর্কিটেকচারের স্টাইলকে চিত্রিত করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল। বিকাশকারী দল আর্কিটেকচার বৈশিষ্ট্য এবং এলোমেলো আইটেম প্লেসমেন্ট সিস্টেমগুলি কীভাবে নিকট-কোয়ার্টারের মুখোমুখি মুখোমুখি হয়েছিল এবং উন্মুক্ত অঞ্চলগুলির জন্য উভয়ই দেখেছিল both লক্ষ্যটি ছিল মানচিত্রের ওপারে অস্ত্র ও গিয়ারের সঠিক বিতরণ এবং স্থাপনের অনুকূলতা তৈরি করা, রাউন্ডের প্রথম কয়েক মিনিটের মধ্যে অস্ত্র খুঁজে না পাওয়া খেলোয়াড়দের অতিরিক্ত মাত্রায় শাস্তি না দিয়ে খেলায় কীভাবে এগিয়ে যাওয়া যায় সে সম্পর্কে কৌশলগত সিদ্ধান্ত নিতে খেলোয়াড়দের উত্সাহ দেওয়া। প্রারম্ভিক অ্যাক্সেসের সময়, অতিরিক্ত মানচিত্রের পরিকল্পনা করা হয়েছিল, যেমন অ্যাড্রিয়াটিক সাগরের একটি কাল্পনিক দ্বীপে একটি সেট যার মধ্যে বরফ coveredাকা যুগোস্লাভিয়ান অঞ্চল অন্তর্ভুক্ত ছিল। গ্রিন জানিয়েছেন যে তিনি ভেবেছিলেন গেমপ্লেয়ের জন্য তাদের লক্ষ্য পূরণের পরেও অ্যারেঞ্জেল মানচিত্রটি হতাশাবোধ বোধ করেছে এবং ভবিষ্যতের মানচিত্রের সাথে আরও একত্রিত ধারণা তৈরি করার চেষ্টা করেছে।

প্রতি ম্যাচের শুরুতে বিমান থেকে ফ্রিফল হল জেনারটির জন্য নতুন বৈশিষ্ট্য ছিল, খেলোয়াড়দের প্যাকের সাথে থাকা বা ভাল লুটপাটের সন্ধানের জন্য আরও ভাল সুযোগের জন্য নিজের রুট সন্ধানের মধ্যে কৌশলকে উত্সাহিত করা। যুক্ত প্যারাশুট ড্রপ দিয়ে গ্রিন বিবেচনা করেছিলেন যে যুদ্ধক্ষেত্রের তিনটি স্বতন্ত্র সাবগাম রয়েছে: বিমানটি যখন চলতে হবে তখনই লাফিয়ে যাওয়ার সবচেয়ে ভাল সময়টি খুঁজে বের করতে হবে এবং অন্যান্য খেলোয়াড়দের সাথে কোথায় সম্পর্ক স্থাপন করতে হবে, কোথায় এবং কীভাবে সংগ্রহ করতে হবে তা জানার লুট খেলা game সেরা সম্ভাব্য সরঞ্জাম এবং অন্যান্য খেলোয়াড়দের সাথে লড়াইয়ের খেলা ম্যাচের বিজয়ীদের "বিজয়ী চিকেন ডিনার" এই বাক্যাংশের সাথে স্বাগত জানানো হয়, গ্রিন তার পূর্ববর্তী রয়্যাল গেমসে ব্যাটেলগ্রাউন্ডে ব্যবহার করেছিলেন এবং মহা হতাশার যুগের প্রথমদিকেই এর জন্ম হয়েছিল।

গ্রিন এমন মাইক্রোট্রান্সেক্টসও প্রবর্তন করেছিলেন যা খেলোয়াড়দের লুট ক্রেটগুলি ক্রয় করার জন্য রিয়েল-ওয়ার্ল্ড ফান্ড ব্যবহার করতে দেয় যা এলোমেলোভাবে নির্বাচিত প্রসাধনী আইটেম সরবরাহ করে, "স্কিনস" নামেও পরিচিত, যা তারা অন্যান্য খেলোয়াড়দের সাথে বাণিজ্য করতে পারে; যদিও গ্রিন এই সমস্যাটিকে ত্বকের জুয়াড়ি দিয়ে স্বীকার করেছেন, তিনি বিশ্বাস করেন যে ভালভ একটি "ত্বকের অর্থনীতি" সমর্থন করার জন্য সুরক্ষার ব্যবস্থা রেখেছে যা জুয়া খেলা নিয়ে উদ্বেগ ছাড়াই তাদের আরও উপার্জন সরবরাহ করবে। তবে, 2017 সালের নভেম্বরের মধ্যে ধূসর বাজারের ত্বকের জুয়ার সাইটগুলি প্রদর্শিত হতে শুরু করে যা যুদ্ধক্ষেত্রের প্রসাধনীগুলিকে ভার্চুয়াল মুদ্রা হিসাবে ব্যবহার করে 2017 সালের নভেম্বরে অন্যান্য গেমগুলিতে "টু-উইন" আইটেম সরবরাহের জন্য লুট বাক্সগুলি ব্যবহার করার বিতর্কের পরে, পিইউবিজি কর্পোরেশন নিশ্চিত করেছে যে তারা যখন খেলায় খেলোয়াড় ক্রয়ের দ্বারা পুরস্কৃত নতুন কসমেটিক আইটেম যুক্ত করতে থাকবে, তারা কখনই হবে না গেমপ্লে প্রভাবিত বা পরিবর্তন করে এমন কিছু যুক্ত করুন মে 2018 এ, পিইউবিজি কর্পোরেশন স্টিম মার্কেটপ্লেসে স্কিন বাণিজ্য করার দক্ষতাটি অক্ষম করেছে কারণ তারা দেখতে পেয়েছে যে খেলোয়াড়রা এখনও বেসরকারী তৃতীয় পক্ষের প্ল্যাটফর্মের মাধ্যমে আর্থিক মূল্যের বিনিময়ে তাদের বিক্রি করে সিস্টেমটিকে অপব্যবহার করছে এখনও প্রথম দিকে অ্যাক্সেস থাকা অবস্থায়, ব্লুহোল আগস্ট 2017 এ গেমসকম চলাকালীন প্রথম ব্যাটলগ্রাউন্ডস আমন্ত্রণ টুর্নামেন্টের সময় কেনা যায় এমন সময়-সীমাবদ্ধ ক্রেট অফার করে সিস্টেমটির প্রারম্ভিক পূর্বরূপটির প্রস্তাব দিয়েছিল, পুরষ্কার পুলে এইগুলি অবদান রেখেছিল। এই ক্রেটগুলি থেকে লুটের মধ্যে আসল যুদ্ধ রয়্যাল ফিল্ম দ্বারা অনুপ্রাণিত বিশেষ পোশাক ছিল গ্রিন কো-অপারেটিভ প্লেয়ার সমর্থনের সাথে একটি প্রচারের মোড যোগ করার প্রত্যাশা করেছেন, যদিও ওয়াচ কুকুরের অনুরূপ মোডের সাথে এই তুলনা করে বিবরণটির জন্য "কোনও গুরুতর বর্ণা" তৈরি করা হয়নি।

গেমটিতে কাস্টম গেমমোড এবং মোডিং সমর্থনও রয়েছে তিনি মোডিং সমর্থনকে পুরো মুক্তির একটি অপরিহার্য অংশ হিসাবে বিবেচনা করেছিলেন, যেমনটি তিনি মোডগুলি দিয়ে শুরু করেছিলেন, তেমনি তিনি অন্যকেও তার খেলায় বিভিন্নতা তৈরি করতে সক্ষম করতে চান যাতে তিনি "পরবর্তী খেলোয়াড়ের সন্ধান" করতে পারেন। এটি বেশ কয়েকটি প্রভাবশালী স্ট্রিমারকে কাস্টম সার্ভার সহায়তার একটি নিখরচায় প্রকাশিত হয়েছিল যা পরবর্তীকালে এটি প্রকাশ্যে প্রকাশিত হয়েছিল একটি ক্ষেত্রে, "জ্যাম্বো মোড", চারটি খেলোয়াড় বাদে সমস্ত খেলোয়াড় জম্বি হওয়ার ভান করে, যারা কখনও কখনও সমস্ত পোশাক অপসারণ করে নিজেকে আলাদা করতে পারে এবং কেবলমাত্র যুদ্ধক্ষেত্রের অস্ত্র এবং উপভোগযোগ্য আইটেম সংগ্রহের মধ্যেই সীমাবদ্ধ থাকে এবং অন্য চার খেলোয়াড়কে আক্রমণ করতে ছুটে যেতে হয়, যারা অবশ্যই সমস্ত গিয়ার সংগ্রহ করতে সক্ষম হয় এবং জম্বিদের ছাড়িয়ে যায় এবং পরাস্ত করতে চেষ্টা করে এই মোড দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়ে গ্রিন যুদ্ধক্ষেত্রে এর ভিত্তিতে অফিশিয়াল জম্বি-ভিত্তিক গেমপ্লে মোড চালু করার পরিকল্পনা ঘোষণা করেছিল। যেখানে দলের বেশিরভাগ অংশই মূল গেমপ্লে এবং মানচিত্র বিকাশ অব্যাহত রেখেছে, গ্রিন জম্বি মোডটিকে নিকটতম একক প্রকল্প হিসাবে গ্রহণ করছে, কেবল জম্বি অ্যানিমেশনগুলিতে সহায়তা করতে সীসা অ্যানিমেটরের সহায়তা ব্যবহার করে। গ্রিন যুদ্ধক্ষেত্রগুলিকে একটি প্ল্যাটফর্ম হিসাবে দেখেন এবং এর জন্য খেলোয়াড়দের দ্বারা উন্নত আরও কাস্টম গেমের ধরন এবং মোড দেখতে চান would গ্রিন সনাক্ত করেছেন যে তিনি এর আগে এআরএমএ 3 থেকেও কাজ করেছিলেন এমন কিছু মোড ব্যাটলগ্রাউন্ডসের প্ল্যাটফর্মের অংশ হতে পারে গ্রিন টুইচ.টিভি'র মতো স্ট্রিমিং পরিষেবাগুলির সাথে গেমটি সংযুক্ত করতে চায় যা যুদ্ধক্ষেত্রগুলিকে একটি এএসপোর্ট হিসাবে চিকিত্সা করার জন্য পুনরায় প্রদর্শন বা অন্যান্য বৈশিষ্ট্যগুলিকে সক্ষম করে তোলে, এটি তার উন্নয়নের জন্য "চূড়ান্ত শেষ লক্ষ্য" হিসাবে উল্লেখ করে, তবে কীভাবে তার প্রকৃতিটি সেটিকে ছেড়ে দিতে চেয়েছিল এটি খেলোয়াড়দের সাথে স্বাভাবিকভাবেই খেলতে পারে।
Next Post Previous Post
No Comment
Add Comment
comment url